Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

На первый этих двух вопросов не существует однозначного ответа. Если я разверну дискуссию на эту тему в рассылке, то наверное вы не скоро дождетесь ее окончания, настолько это острый вопрос. Скорую смерть MFC предсказывали не раз и не два, но почему-то эта смерть все никак не наступит. Даже наоборот, сейчас трудно найти объявление о найме программиста на C++ под Windows, где не требовалось бы знание MFC (и чаще всего еще и ActiveX/COM). Работодатели задают тон, и поэтому MFC и сейчас так же популярен, несмотря на всю свою нелогичность, неудобство, малонадежность и множество других недостатков. Наверное, пока что его доствоиства (а они, надо признать, все-таки есть) плюс усилия всемогущей Microsoft по его поддержке перевешивают. Да и в обозримом будущем, скорее всего, ситуация мало изменится – в следующую версию Visual Studio (о которой я писал в выпуске №8) MFC, вне всякого сомнения, войдет. Будет ли это в виде "оставлено для совместимости"? Я думаю, вряд ли. MFC cлишком уж широко используемая библиотека. Хотя это, конечно, не более чем мое личное мнение.

А вот второй вопрос действительно интересен. Неужели появилась достойная альтернатива MFC? Чтобы каждый из вас сам ответил для себя на этот вопрос, хочу предложить вашему вниманию статью Ричарда Граймса, на которую я наткнулся в интернете, и она мне настолько понравилась, что я решил специально для вас ее перевести и опубликовать. Что я и делаю с любезного разрешения автора статьи.

<p>СТАТЬЯ</p><p>ЧТО ТАКОЕ WTL?</p>Автор: Ричард ГраймсИсточник: iDevResource.com Ltd.Оригинал: "What is WTL?" by Richard GrimesПер. с англ. Алекс JenterВступление 

О WTL шепчут уже более года, и был даже пущен слух, что эта библиотека используется внутри самой Microsoft, и что она базируется на ATL. Конечно же, это привлекло внимание сообщества ATL-разработчиков, которые создавали пользовательский интерфейс для элементов управления ATL еще со времени появления ATL 1.1, и обнаруживали, что код, который они писали, был большей частью чистым кодом Win32 GDI. Я могу кое-что вам сообщить: WTL построен по такому же принципу.

Является ли это разочарованием? Нет, потому что сама ATL – всего лишь тонкая обертка COM, и в этом-то и заключается ее сила. Конечно, вам необходимо знать COM для того, чтобы использовать ATL, но дополнительные усилия, затраченные на изучение ATL пренебрежимо малы по сравнению с теми, которые нужны для освоения COM. Сравните это с другими библиотеками классов, где основной упор делается на изучение самой библиотеки, а что вы фактически будете знать по окончании обучения? Не так уж много о COM, это определенно.

С WTL все в принципе так же. Вы должны уметь программировать, используя Win32 и GDI. Но если вы это знаете, тогда WTL для вас – не более чем глоток свежего воздуха. Если же вы не имеете представления о Win32 и GDI, тогда лучше вам писать пользовательский интерфейс на VB.

Что включает в себя WTL? 

Библиотека имеет основной набор классов для приложения. Заметьте, что хотя у вас нет классов-документов (documents), как в MFC, у вас все еще есть классы-представления (views). В WTL очень много кода, предназначенного для того, чтобы позволить вам манипулировать представлениями, а также легко добавлять ваш собственный код. Существует свой мастер AppWizard, с помощью которого можно легко создавать каркасы SDI-, MDI– и многопоточных SDI-приложений (т.н. Multi-SDI-приложение выглядит, как будто открыто много экземпляров обычного SDI-приложения, но на самом деле это разные окна одного и того же процесса. Примером такого приложения может служить IE или Windows Explorer). Плюс к этому, ваша программа может быть приложением на основе диалога (dialog-based) или на основе представления (view-based). Сами представления могут быть основаны на классе CWindowImpl, на каком-либо элементе управления, или даже на HTML-странице. Вы также можете выбирать, будет ли ваше приложение иметь панель инструментов в стиле IE (rebar), в стиле Windows CE (command bar), или простую (toolbar); можно добавить строку статуса (status bar). Ваше приложение может внедрять элементы управления ActiveX и может быть COM-сервером.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT