Есть выбор среди нескольких видов классов-представлений, которые вы можете использовать. WTL представляет классы окон с разделителями (splitter-window), так что вы можете иметь два окна в одном представлении, и классы окон с прокруткой (scroller-window), где окно может быть меньшего размера, чем представление, которое оно отбражает. Существует также некий аналог UpdateUI из MFC, хотя в WTL он работает немного по-другому – основное отличие в том, что вы сами указываете, какие элементы могут обновляться посредством карты сообщений (message map), и вы должны добавить код в ваш класс, чтобы выполнить UpdateUI. Библиотека поддерживает технологии DDX/DDV, которые, опять же, очень похожи на их аналоги из MFC, с той только разницей, что у вас есть карта сообщений, которая реализует DoDataExchange и вам нужно добавлять код для осуществления этой операции.
Присутствуют теперь и классы GDI. Класс-оболочка HDC очень похож на CWindow в том, что очень тонок, – добавляет мало новой функциональности. Тем не менее, в нем есть поддержка метафайлов и OpenGL. Я думаю, основное применение будут иметь классы-наследники для работы с принтерными контекстами устройства – в WTL есть поддержка печати и даже предварительного просмотра (print preview). Имеются также классы-обертки для GDI-объектов, кистей (brushes), перьев (pens), регионов (regions), и т.д.
Еще в библиотеке можно обнаружить классы для всех стандартных Win32 и W2K (Windows 2000) диалогов (common dialogs), опять же, хотя эти обертки довольно тонки, они делают задачу выбора шрифта или, скажем, файла действительно простой.
Старый файл AtlControls.h был включен из ATL в WTL, и содержит несколько новых классов для элементов управления W2K, наряду с некоторыми классами для элементов управления, не относящихся к Win32, таких как клон панели команд (command bar clone), кнопка с изображением (bitmap button), гиперссылка (hyperlink) и курсор "песочные часы" (wait cursor). […]
И, наконец, в библиотеке имеются служебные классы, самым значимым из которых является CString. Да, это клон класса CString из MFC, который реализует (насколько я знаю) все его методы. Еще есть класс-оболочка для поиска файлов (find file API) и классы-аналоги CRect, CSize и CPoint.
Если вы собираетесь писать Win32-приложение с пользовательским интерфейсом, я рекомендую вам попробовать WTL прежде чем думать об MFC. Если вы пишете код в WTL, он будет меньше в объеме и более эффективен, и вы будете иметь все преимущества поддержки COM в ATL, которая, увы, отсутствует в MFC.
Итак, WTL – очень перспективная библиотека на основе ATL, которая, однако, НЕ ИЗБАВЛЯЕТ вас, как программиста, от необходимости знания WinAPI. И я могу привести кучу доводов в пользу такой архитектуры, многие из которых достаточно очевидны. Но, как всегда, есть и аргументы contra. MFC намного мощнее, и имеет намного больше возможностей. Из них, в частности, модель "документ/представление", поддержка документов OLE, автоматизированный обмен данными, пристыковывающиеся панели/диалоги и многое другое.
Объем кода, который вам приходится писать самому, в WTL больше.
Не думайте также, что в WTL нет ошибок: как показывает практика, их там тоже полным-полно (я видел список известных на данный момент багов). Библиотека еще сыровата. Так что не следует переоценивать WTL, но и спускать со счетов тоже не стоит. Конечно, она пока не стала стандартом и официально Microsoft не поддерживается. Но, как говорят на западе, things can change. В нашей профессии всегда приходится держать ухо востро на все инновации, т.к. они имеют неприятную особенность становиться стандартами.
А что касается рассмотрения WTL в рассылке: в принципе я не против, если вы не против. Смущает меня только одно: тем для рассылки становиться настолько много, что впору было бы создавать несколько рассылок, – одну про WinAPI, другую про MFC, третью про WTL, и т.д. Знаю, многие сочтут это просто отличной идеей, т.к. смогут подписаться именно на то, что их интересует. Но, к сожалению, я один, и физически не смогу все эти рассылки готовить, а помощников нет. Конечно, я буду стараться осветить самое важное и интересное. Как кто-то сказал, "нельзя объять необъятное… а если и можно, то только по частям и не сразу" ;) Так что давайте договоримся: пока будем придерживаться общепринятого стандарта – C++, WinAPI и MFC. А WTL (или C#, или чем-то другим) займемся, когда ее название будет фигурировать в объявлениях типа "требуется программист" чаще, чем MFC.
Читайте в следующем выпуске рассылки:
• Как правильно писать программы на C++: некоторые правила, которые помогут вам писать легко читаемый код.
• Рубрики "Вопрос-ответ" и "В поисках истины".
Также планируется в последующих выпусках:
• CPropertySheet: создание окон свойств и мастеров.
• Массивы, списки и ассоциативные списки. Общие положения и реализация в MFC.
• Решение проблемы с OnIdle в dialog-based приложениях.
• Работа с панелью инструментов. Задание вида кнопок и размещение отличных от кнопок элементов.