Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

Что такое "тип"?

На заметку! "Типом" являются любые данные, с которыми может работать программист. Это можно сформулировать и иначе, сказав, что типами являются любые типы данных и классы. Все является типом, включая целые и десятичные числа, другие скалярные величины, строки и классы. Любая "сущность", которой вы можете манипулировать внутри кода, является экземпляром типа. Классы являются специальными типами в том смысле, что они содержат не только данные, но и код, и поддерживают такие объектно-ориентированные свойства, как наследование.

На заметку! После загрузки определений классов и других типов в память, их верификации и компиляции эти данные размещаются в распределенной памяти точно так же, как и любые другие данные, которые разработчики распределяют в своих приложениях. Рассмотрим пример. Предположим, вы создаете объект ArrayList:

System.Collection.ArrayList aList = new System.Collection.ArrayList;

При этом выполняются следующие операции:

1. Вышеприведенный код представляется в вашем приложении на промежуточном языке IL. Этот IL-код подвергается JIT-компиляции во время выполнения непосредственно перед тем, как выполняться в первый раз. Этот код помещается в распределенную память.

2. По окончании JIT-компиляции кода исполнительный механизм пытается определить, загружена ли информация о типе System.Collections.Array в память; если это не так, выполняется распределение памяти для этого типа, а также загрузка и связывание определения с классом ArrayList.

3. Во время выполнения приведенного выше фактического кода должен быть выполнен конструктор объекта ArrayList. Если соответствующий код еще не загружался и не подвергался JIT-компиляции, осуществляется распределение памяти для кода конструктора и JIT-компиляция этого кода. Выполняется загрузка кода, его верификация и JIT-компиляция, и память, распределенная для кода этого конструктора, связывается с конструктором класса ArrayList.

То же самое относится и к любому другому загружаемому типу или вызываемому методу; если необходимая работа по их загрузке не была до этого выполнена, они загружаются и компилируются по мере необходимости, и используемая для этого память связывается с типом.

Описанное распределение и отслеживание памяти играет очень важную роль. Как далее будет показано, к данным о коде и определениях классов, как и к любым другим объектам, могут применяться операции сборки мусора.

<p>Управление памятью и сборка мусора</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT