Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

1. Когда приложение осуществило JIT-компиляцию и был выполнен большой объем кода, который в ближайшее время не будет вновь выполняться. Довольно часто ситуации подобного рода возникают в тех случаях, когда выполнение приложения происходит в несколько стадий. Вполне возможно, что код, запускаемый на начальной стадии выполнения приложения для инициализации или настройки объектов и данных, впоследствии повторно выполняться не будет. Если возникает необходимость в дополнительном распределении памяти, то имеется полный смысл использовать для этого память, в которой хранится данный код.

2. Когда набор хранящихся в памяти активных объектов становится настолько большим, что возникает риск аварийного завершения выполнения приложения, если для размещения дополнительных объектов, которые в соответствии с алгоритмом должны создаваться в ходе нормального выполнения приложения, не найдется достаточно большого объема свободной памяти. В этом случае исполнительный механизм будет вынужден вытеснять из памяти и периодически перекомпилировать необходимый приложению код лишь для того, чтобы приложение было в состоянии продолжать дальнейшее выполнение. Если другой возможной альтернативой является только прекращение выполнения приложения из-за нехватки памяти, то единственным решением может быть лишь очистка памяти от JIT-компилированного кода, даже если это означает дополнительные затраты времени на последующую повторную компиляцию этого кода. 

<p>Краткий обзор методов управления памятью и сборки мусора</p>

Полезно разобраться в том, каким образом исполнительный механизм взаимодействует с кодом и объектами приложения в процессе его выполнения.

Приведенные ниже схематические диаграммы помогут нам проследить, как осуществляется управление памятью на различных стадиях выполнения приложения.

Рис. 3.2. Упрощенное схематическое представление состояния памяти приложения в процессе выполнения

Таблица 3.1. Условные графические обозначения, используемые на рис. 3.2, 3.3 и остальных рисунках

ФигураОписание
Темно-серые овалыИспользуемые в настоящее время объекты (например, объект Obj12 на рис. 3.2).
Белые овалыПассивные объекты. Эти объекты (например, объект Obj6 на рис. 3.2) являются "мусором", к которому у приложения больше нет доступа и от которого можно избавиться с целью высвобождения дополнительной памяти.
Темно-серые прямоугольникиОписания классов и типов, которые были загружены в память по той причине, что к типам осуществлял доступ выполняющийся код.
Внутренние прямоугольникиКод, содержащийся в классах. (Код целиком находится внутри класса.)
Темно-серые внутренние прямоугольникиКод, подвергнутый JIТ-компиляции, поскольку метод был вызван хотя бы один раз (например, код Code1 класса ClassXYZ на рис.3.2).
Светло-серые внутренние прямоугольникиКод, который еще не подвергался JIТ-компиляции. По сравнению с прямоугольниками JIТ-компилированного кода эти прямоугольники имеют меньшие размеры, ибо еще не скомпилированные методы (например, метод Code4 класса XYZ на рис. 3.2) занимают в памяти очень мало места.

Приведенную на рис. 3.2 схему можно прокомментировать следующим образом:

■ Размеры отдельных элементов схемы выбраны таким образом, чтобы они давали представление об относительных объемах используемой памяти. Визуально большие классы и типы используют больше памяти по сравнению с визуально меньшими, поскольку содержат больше "начинки". Объекты различных типов используют различные объемы памяти. Пассивные объекты занимают память до тех пор, пока не будет выполнена операция сборки мусора. Методы, не подвергавшиеся JIТ-компиляции, занимают в памяти очень мало места.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT