Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

  GameUIState.waitForUserToAnswerMultipleChoice)

End Sub

'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Был выполнен щелчок на кнопке выбора варианта ответа

Private Sub buttonAnswer0_Click(ByVal sender As Object, ByVal _

 e As System.EventArgs) Handles buttonAnswer0.Click

 evaluateMultipleChoiceAnswer(buttonAnswer0, 0)

End Sub

'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Был выполнен щелчок на кнопке выбора варианта ответа

Private Sub buttonAnswer1_Click(ByVal sender As Object, ByVal _

 e As System.EventArgs) Handles buttonAnswer1.Click

 evaluateMultipleChoiceAnswer(buttonAnswer1, 1)

End Sub

'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Был выполнен щелчок на кнопке выбора варианта ответа

Private Sub buttonAnswer2_Click(ByVal sender As Object, ByVal _

 e As System.EventArgs) Handles buttonAnswer2.Click

 evaluateMultipleChoiceAnswer(buttonAnswer2, 2)

End Sub

'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Был выполнен щелчок на кнопке выбора варианта ответа

Private Sub buttonAnswer3_Click(ByVal sender As Object, ByVal _

 e As System.EventArgs) Handles buttonAnswer3.Click

 evaluateMultipleChoiceAnswer(buttonAnswer3, 3)

End Sub

'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Был выполнен щелчок на кнопке выбора варианта ответа

Private Sub buttonAnswer4_Click(ByVal sender As Object, ByVal _

 e As System.EventArgs) Handles buttonAnswer4.Click

 evaluateMultipleChoiceAnswer(buttonAnswer4, 4)

End Sub

'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Был выполнен щелчок на кнопке выбора варианта ответа

Private Sub buttonAnswer5_Click(ByVal sender As Object, ByVal _

 e As System.EventArgs) Handles buttonAnswer5.Click

 evaluateMultipleChoiceAnswer(buttonAnswer5, 5)

End Sub

Листинг 13.2. Динамическое создание элементов управления на форме во время выполнения         

'-------------------------------------

'Счетчик количества создаваемых кнопок

'-------------------------------------

Private m_nextNewButtonIndex As Integer

'---------------------------------------------------------------

'ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Обработчик щелчка на кнопке, которая

' имеется на нашей форме.

'

'Эта функция создает новую кнопку, присоединяет ее к нашей форме

'и подключает обработчик события щелчка для нее

'---------------------------------------------------------------

Private Sub buttonCreateNewButtons_Click(ByVal sender As _

 System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _

 Handles buttonCreateNewButtons.Click

 'Впоследствии мы начнем создавать новые кнопки, начиная

 'снизу экрана, поэтому ограничиваем их количество восемью

 If (m_nextNewButtonIndex > 8) Then

  Return

 End If

 '----------------------------------------------------

 'Создать кнопку (еще не присоединенную к нашей форме)

 'установить ее местоположение, размеры и текст

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT