Одна из распространенных ошибок, допускаемых разработчиками при создании приложений для мобильных устройств, состоит в том, что программный код стараются сделать как можно более коротким, чтобы тем самым максимально уменьшить размер приложения. Хотя подобные цели и являются благородными, они не должны достигаться за счет снижения производительности труда пользователей. Не жалейте времени на написание дополнительного кода, фокусирующего внимание пользователей на выполнении специализированных задач и позволяющего сократить время получения конечного результата
Настройка взаимодействия с внешними источниками информации
Очень важно понимать, что создание отличного мобильного приложения — это не только написание кода, который правильно выполняется на устройстве. Не следует забывать также о внешнем программном обеспечении, с которым взаимодействует ваше мобильное приложение. Необходимо, чтобы в приложении соответствующим образом учитывались особенности информационных источников, обслуживающих мобильные устройства, и осуществлялась проверка того, что информация предоставляется в той форме, которая соответствует данному устройству. В качестве примера можно привести службы электронной почты для мобильных устройств. Многофункциональные почтовые приложения требуют наличия соответствующего программного обеспечения как на стороне сервера, так и на стороне клиента. Клиент осуществляет доступ к серверу для получения информации относительно поступивших сообщений и загружает соответствующее содержимое в локальное устройство. Поскольку сетевые соединения, используемые мобильными устройствами, отличаются нерегулярностью доступа к ним, пониженной пропускной способностью, а во многих случаях и более высокой стоимостью по сравнению с теми соединениями, которые используются персональными компьютерами, почтовые службы сервера должны быть приспособлены для удовлетворения этих требований. Обычно это достигается за счет того, что на сервере предоставляются средства, позволяющие ограничивать объем загружаемого содержимого, или фильтры, пропускающие лишь ту информацию, которая действительно может потребоваться пользователю мобильного устройства. Для обеспечения поддержки эффективных сценариев при обслуживании мобильных устройств может потребоваться расширение функциональных возможностей тех служб на стороне сервера, которые первоначально предназначались для обслуживания персональных компьютеров. Кроме того, должны быть предусмотрены такие механизмы настройки конфигурационных параметров приложения для его выполнения на серверах, настольных компьютерах и самих мобильных устройствах, при помощи которых пользователи смогут определять свои информационные запросы и настраивать информационные фильтры таким образом, чтобы обеспечивалось выполнение соответствующих требований. Проектирование мобильных приложений далеко не ограничивается физическими границами самих мобильных устройств.
Единообразие стиля интерфейса
С учетом того, что любое мобильное устройство отличается компактностью и самодостаточностью, желание пользователей работать с интерфейсом, который не зависит от характера решаемых с помощью устройства задач, представляются вполне естественными. Каждое мобильное устройство имеет собственный функциональный колорит. Типичное удачно спроектированное приложение воспринимается не как разрозненный набор средств, а как гармоничное расширение возможностей самого устройства
По этой причине при проектировании приложений для мобильных устройств очень важно придерживаться единого стиля. Способы запуска и остановки приложений, перемещения в пределах интерфейса, а также организации диалогов между пользователем и приложениями должны тщательно продумываться отдельно для каждого типа устройств. Пользователи мобильных устройств подсознательно подстраиваются под метафоры пользовательского интерфейса, и любые отклонения от привычных шаблонов доставляют им ощутимые неудобства. Создание привычной рабочей среды много значит и в случае приложений для настольных компьютеров, но в силу разнообразия возможностей, которые предлагаются такими приложениями, они позволяют добиться одной и той же цели несколькими способами (например, при помощи сочетаний клавиш, щелчков мышью, меню и панелей инструментов). В случае же мобильных устройств для решения данной задачи часто имеется только один путь, и пользователь невольно привыкает к одному определенному способу. Гораздо лучше иметь четыре различных версии приложения, каждая из которых соответствует определенной метафоре пользовательского интерфейса конкретного устройства, чем одно общее приложение, которое не может быть интегрировано надлежащим образом ни в одно целевое устройство.
Различия в архитектуре компьютеров