Таблица 2.1. Нажатия клавиш мобильного телефона, необходимые для ввода текста "text message"
Требуемая буква | Нажатия клавиш до появления Т9 | Нажатия клавиш после появления Т9 |
---|
Т | 8, = t | 8, = t |
Е | 3,3, = d,e | 3, = е |
X | 9,9, = w,x | 9, = х |
T | 8, = t | 8, = t |
<пробел> | 1, = пробел | 1, = пробел |
M | 6, = m | 6, = m |
E | 3,3 = d,e | 3, = e |
S | 7,7,7,7, = p,q,r,s | 7, = s |
S | 7,7,7,7, = p,q,r,s | 7, = s |
А | 2, = а | 2, = а |
G | 4, = g | 4, = g |
E | 3,3 = d,e | 3, = e |
Общее количество нажатий | 22 | 12 |
Требования надежности
Как ни парадоксально, но в отношении требований надежности мобильные устройства более близки к серверам, чем к настольным компьютерам. Причины этого заключаются в следующем:
■ Во многом подобно серверам, мобильные устройства и их приложения нередко работают по 24 часа в сутки 7 дней в неделю. Сотовые телефоны и PDA часто работают в режиме постоянного включения или же для них предусмотрены режимы ожидания, гарантирующие, что после запуска устройства оно перейдет в состояние, аналогичное тому, в котором оно находилось при завершении последнего рабочего сеанса. Хотя и настольные компьютеры все чаще надолго оставляют во включенном состоянии, все же пользователи перезапускают их, начинают и заканчивают рабочие сеансы, не придерживаясь какой-либо определенной периодичности, а также довольно часто запускают и закрывают приложения, что время от времени приводит к сбросу ресурсов, необходимость в которых отсутствует. В противоположность этому, поскольку от мобильных приложений ожидается "мгновенная доступность", их часто оставляют выполняться в фоновом режиме, чтобы исключить периоды ожидания во время запуска и предоставить пользователям возможность продолжить работу с той точки, на которой она была прервана. По этой причине мобильные устройства похожи на серверы в том смысле, что они также должны всегда пребывать в состоянии готовности к немедленному предоставлению услуг своим клиентам.
■ Во многом подобно серверам, приложения мобильных устройств должны обеспечивать эффективную обработку неожиданных сбоев. Окружение, в котором функционируют мобильные устройства, предъявляет высокие требования к устойчивости работы приложений. Соединения часто разрываются, причем нередко это происходит как раз в процессе выполнения какой-либо операции. Пользователю ничего не стоит пошевелить батарею, находящуюся в гнезде в задней части телефона, если он замечает, что она близка к разрядке, или если ему покажется, что устройство работает несколько необычно. Сама операционная система может закрыть приложение в случае нехватки ресурсов. Более того, устройства теряются, их воруют, они падают в воду и вообще подвергаются в руках своих пользователей самым жестоким и суровым испытаниям, какие только можно себе представить. К этому также следует добавить, что пользователь всегда очень остро переживает пропажу своего мобильного телефона или невозможность его дальнейшей эксплуатации, поскольку он осознает, что вместе с телефоном лишился очень важной информации, восстановить которую будет очень трудно. В силу указанных причин мобильные приложения, как и серверы, ответственные за выполнение критически важных задач, должны заботиться о сохранении ценных данных и состояний, которыми они управляют, в долговременной памяти, обеспечивая их сохранность в случае неожиданного разрыва связи или сбоя приложения. Разработчики мобильных приложений должны рассуждать так же, как и разработчики критических серверных приложений, и предпринимать все необходимые меры для обеспечения безопасного сохранения важных для пользователей данных в форме, допускающей их восстановление, если в результате неожиданного сбоя данные окажутся запорченными. Кроме того, разработчики должны предусматривать резервное копирование данных путем их автоматической архивации на внешних носителях, чтобы пользователи имели возможность устранить последствия катастрофической потери важных данных; сами же пользователи редко утруждают себя созданием резервных копий критически важных данных, хотя необходимость этого должна быть совершенно очевидна.