Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

Хочется надеяться, что чтение этой книги доставит вам удовольствие, и вы испытаете немало приятных минут, изучая и исследуя на практике те замечательные возможности, которые мобильные устройства открывают перед разработчиками новейшего программного обеспечения!

<p>ГЛАВА 2 </p><p>Характеристики мобильных приложений</p>

Интеллект – это дар быстрого проникновения в суть вещей, который следует отличать от обычных способностей, означающих просто умение действовать со знанием дела по отношению к тому, суть чего уже понята.

А.Н. Уайтхед (А.N. Whitehead, 1861-1947), английский математик и философ(Encarta 2004, Quotations)
<p>Введение</p>

Мобильные приложения отличаются от своих настольных собратьев, и поэтому стоит потратить некоторое время на рассмотрение вопроса о том, какие именно факторы обусловливают их специфику. Чтобы добиться успеха при разработке мобильных приложений, важно хорошо понимать, что на самом деле представляют собой мобильные устройства и чем они отличаются от настольных и портативных вычислительных машин, с которыми также взаимодействуют пользователи.

Данная глава должна подготовить необходимую для этого почву и приучить вас мыслить категориями "мобильности". От умения рассуждать с учетом специфики устройств зависит очень многое, поскольку это самым радикальным образом повлияет на ваш подход к проектированию приложений. Создание неординарных мобильных приложений требует хорошего понимания того, какие именно ключевые характеристики делают то или иное приложение действительно замечательным. В этой главе даются ответы на такие вопросы: "Чем именно отличается использование приложений для мобильных устройств от использования приложений для настольных компьютеров?" и "Каковы наиболее важные отличительные характеристики хороших мобильных приложений?"

Вооружившись этими знаниями, вы сможете сосредоточиться на изучении способов преодоления тех трудностей, с которыми чаще всего приходится сталкиваться при разработке программного обеспечения для мобильных устройств.

<p>Распространенные схемы использования мобильных устройств</p>

Наиболее существенные различия между приложениями для мобильных устройств и приложениями для настольных компьютеров обусловлены, вероятно, тем, каким именно образом люди их используют. Представьте, что вы сидите за компьютером — и что вы при этом делаете? Если вы относитесь к самой многочисленной категории пользователей, то используете компьютер в основном для следующих видов работы: просмотр ресурсов в Web, работа с документами (обработка текстовых документов, электронных таблиц, рисунков и тому подобного) и общение (электронная почта, мгновенный обмен сообщениями и так далее). В типичных случаях все эти виды деятельности носят долговременный, исследовательский характер, и пользователь периодически переходит от одного из этих основных занятий к другому. Если вы разработчик (и можно побиться об заклад, что это действительно так, иначе зачем вам читать эту книгу?), то можете дополнить этот список разработкой программного обеспечения, которая, несомненно, также относится к видам деятельности, растянутым во времени и требующим проведения исследований. Если же вы используете компьютер для игр, то должны знать, что многие из самых интересных игр требуют от игроков активного исследования сложных виртуальных миров и взаимодействия с ними, что также поглощает много времени и заставляет пользователя тщательно продумывать каждый свой шаг.

В большинстве случаев способы использования настольного и мобильного вариантов одного и того же приложения отличаются между собой, хотя и дополняют друг друга. Как правило, работа пользователя с мобильным приложением носит характер кратковременных сеансов взаимодействия, которое либо прерывается извне, либо само вызывает прерывание сеанса. Обычно пользователь либо реагирует на попытку прервать его работу, либо использует устройство для немедленной передачи запроса определенному лицу или процессу. Прекрасной иллюстрацией этого может служить типичная практика использования современных мобильных телефонов. Когда вы совершаете телефонный звонок или отправляете текстовое SMS-сообщение, ваш абонент получает сигнал прерывания; если же звонят или посылают SMS-сообщением вам, то прерывается ваша работа. Эта же модель использования переносится и на любое другое приложение, выполняющееся на мобильных устройствах. Мобильное приложение может считаться удачно разработанным лишь в том случае, если пользоваться им столь же просто и естественно, как связываться с кем-то по телефону или обмениваться SMS-сообщениями.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT