Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

Кроме того, приложениям для мобильных устройств присуща ярко выраженная специализация, обеспечивающая максимально удобный доступ пользователя к ограниченному набору определенных возможностей, что и отличает устройства от той универсальной исследовательской среды, создание которой характерно для успешных приложений, выполняющихся на настольных вычислительных машинах. Поскольку управление мобильными устройствами чаще всего осуществляется одной рукой или с помощью небольшого экрана с перьевым устройством ввода, очень важно обеспечить пользователя возможностями оперативной идентификации и быстрого нахождения нужной ему информации или средств. Возможность быстрой навигации в пределах немногочисленного набора ключевых средств является важным показателем качества разработки мобильного приложения.

<p>Долговременные и кратковременные виды деятельности</p>

Работа за настольными компьютерами, как правило, ведется на протяжении длительных рабочих сеансов. Самыми обычными являются часовые сеансы, однако нередко они затягиваются на несколько часов. В процессе длительной работы формируются и разрабатываются идеи, а сама работа носит итеративный характер со свойственными ему возвратами к уже пройденным этапам. Поэтому большее значение имеет не сокращение длительности подготовки к работе, а предоставление пользователю богатого набора разнообразных средств, которые могут ему понадобиться в процессе исследования и обработки соответствующей информации.

Лэптопы в основном используются так же, как и настольные компьютеры, однако и в этом случае уже можно заметить признаки, характерные для использования мобильных устройств. Большее значение придается сокращению времени запуска (или пробуждения) приложения и возможности быстрого перехода пользователя к той работе, которой он занимался до завершения предыдущего рабочего сеанса. Вместе с тем, по характеру их использования лэптопы ближе к настольным компьютерам, чем к мобильным устройствам, что частично объясняется просто близостью физических размеров соответствующих категорий оборудования. Пока вы достанете компьютер из сумки, откроете крышку, запустите компьютер, доберетесь до приложения, с которым собираетесь работать, или подключитесь, если это необходимо, к сети, пользователь мобильного телефона успеет решить массу задач. Поэтому лэптопы очень далеки от модели типа "достань устройство из кармана и работай", соответствующей возможностям мобильных телефонов и PDA.

Что же касается мобильных устройств, то аналогичные действия пользователь может выполнить гораздо быстрее, и в типичных случаях на это уходит от нескольких секунд до нескольких минут. Такие операции, как выполнение телефонного звонка, просмотр расписания встреч или отправка и чтение сообщений, осуществляются в процессе часто повторяющихся, но кратковременных сеансов. В случае мобильных устройств даже игры относятся к кратковременным видам деятельности. Обычно мобильные устройства используются для игр в течение коротких промежутков времени в перерывах между выполнением других операций. Игры предназначены для того, чтобы помочь людям скоротать время в ожидании поезда, долгого пребывания в аэропорту или в ожидании партнера, опаздывающего на встречу с вами, назначенную в парке. Именно факторы кратковременности использования и возможности немедленного доступа к необходимым средствам и заставляют нас держать мобильные устройства в "постоянно включенном" состоянии или в состоянии "немедленной готовности к включению", в которых время, необходимое для получения доступа к устройству, сопоставимо со временем, которое уходит на извлечение устройства из кармана.

Важно отметить, что, невзирая на кратковременность рабочих сеансов, данные, с которыми работает пользователь, нередко имеют долговременный характер. Пользователь мобильного устройства может захотеть продолжить игру с того места, на котором она была прервана во время предыдущего сеанса. В случае приложений, предназначенных для повышения производительности труда, эта тенденция становится еще более заметной, что можно проиллюстрировать на примере адресной книги мобильного телефона (которая должна быть постоянно доступной).

В процессе ведения переговоров по телефону или во время личных встреч часто приходится обращаться к расписанию встреч и заносить в него дату и время очередной встречи. Пользователь должен иметь возможность быстро получить доступ к устройству, перейти к списку личных контактов, создать новый пункт расписания и сразу же продолжить ведение переговоров без какой-либо задержки. Соответствующие данные остаются актуальными в течение длительного времени и должны храниться долго, но само приложение используется в течение коротких периодов времени в режиме немедленного доступа к информации.

<p>Исследовательские и целевые виды деятельности</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT