Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

Работа одного и того же пользователя с локальными документами на мобильных устройствах и настольных компьютерах происходит по-разному. Во многих случаях полезно иметь возможность использовать мобильные устройства для просмотра и незначительной правки текстовых документов, созданных на настольных компьютерах, однако мобильные устройства почти никогда не применяются для создания и подготовки документов. Ничуть не рискуя быть опровергнутым, можно побиться об заклад, что 90 процентов содержимого всех документов создается на настольных компьютерах, тогда как на устройствах эти документы главным образом лишь читаются.

Кроме приложений, используемых для путешествий по безбрежным пространствам Internet и обработки документов, существуют также пользовательские приложения. На настольных компьютерах можно встретить множество самых различных приложений подобного рода — специфические профессиональные приложения, коммуникационные и аналитические приложения, приложения для ввода и учета данных и так далее. Для всех таких приложений доступны их мобильные аналоги. Между приложениями этой категории, которые предназначены для использования на настольных компьютерах и мобильных устройствах, существуют те же различия в отношении "исследовательского или целевого" характера их использования, которые мы выше уже обсуждали. Чтобы быть полезными, приложения для мобильных устройств должны обеспечивать пользователям возможность большей концентрации на выполнении узкоспециализированных задач, чем это обеспечивается версиями этих же приложений для настольных компьютеров, которые ориентируются на более ярко выраженный "исследовательский" характер работы. Можно считать, что мобильные приложения просто предлагают иное представление данных и процессов по сравнению с аналогичными вариантами приложений, ориентированных на настольные компьютеры. В обоих случаях данные и процессы остаются одними и теми же, но способ их представления изменяется с учетом того, чтобы обеспечить как можно более быстрый доступ к ключевым элементам, которые могут понадобиться пользователю, работающему в мобильных условиях.

Распространенная ошибка разработчиков при переносе на мобильные устройства приложений, предназначенных для настольных компьютеров, заключается в том, что они пытаются сделать это, буквально "втискивая" приложение в устройство без внесения в него каких-либо существенных изменений. Если вспомнить обсуждавшиеся выше различия в способах использования приложений на настольных компьютерах и мобильных устройствах, то станет понятным, что такой подход просто не способен привести к получению удовлетворительных результатов.

Вторая распространенная ошибка состоит в том, что от приложения и его интерфейса постепенно отсекают некоторые их части до тех пор, пока приложение не сможет выполняться на мобильном устройстве. Близки к этому и попытки переноса на мобильное устройство крупного пользовательского интерфейса по частям путем его разбиения на ряд вложенных диалогов, которые удается отобразить на небольшом экране. В результате такого подхода вместо рационально продуманной версии приложения для мобильного устройства обычно получают лишь некое усеченное подобие приложения для настольных компьютеров, отличающееся меньшими функциональными возможностями. В этом отношении главным вопросом, на который необходимо дать ответ, является следующий: "Каким должно быть представление данных и процессов приложения, чтобы оно наилучшим образом удовлетворяло запросам тех, кто пользуется мобильными устройствами?" Получив ответ на этот вопрос, вы можете приступить к созданию пользовательского интерфейса с нуля.

Очень важно тщательно продумывать сценарии возможных действий пользователя при работе в мобильных условиях и специально оптимизировать решение соответствующих задач таким образом, чтобы они выполнялись эффективнее, чем на настольном компьютере. Не менее важен анализ того, какие части приложения не являются критическими для его мобильного варианта. Впоследствии об этих частях можно будет позаботиться лишь во вторую очередь или даже вообще отказаться от них. В обслуживании потребностей пользователя ваше приложение должно вести себя подобно линзе типа "рыбий глаз", предоставляя возможность "широкого обзора", но при этом оставаясь нацеленным на решение наиболее важных для пользователя задач. 

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT