Преимущества управляемого кода трудно переоценить. Руководствуйтесь следующим общим правилом: если имеется хоть малейшая возможность использовать для разработки проекта управляемый код, воспользуйтесь ею. Благодаря этому значительно сократятся сроки разработки кода и количество ошибок в нем, облегчится перенос кода на новые устройства, повысятся его безопасность и устойчивость, а сопровождать его будет гораздо легче, чем аналогичный собственный код. Разрабатывать приложения с использованием собственных кодов имеет смысл лишь тогда, когда это диктуется соображениями производительности или необходимостью получения низкоуровневого доступа к устройствам. Но и в этих случаях лучше всего написать на собственном коде лишь небольшие критические участки программы, а во всей остальной ее части использовать высокоуровневый управляемый код. Как будет показано далее в этой книге, использование проверенных методов проектирования мобильного программного обеспечения в сочетании с управляемой средой времени выполнения, поддерживающей JIT-компиляцию, приводит к тому, что необходимость в привлечении собственных кодов возникает лишь в редких случаях. Возможностей управляемого кода чаще всего будет вполне достаточно даже для создания динамичных игр с высокой долей анимации. Преимущества высокоуровневых абстракций управляемого кода невозможно оспаривать. Пару десятков лет тому назад программисты переходили при разработке программ от языка ассемблера к языку С, оставляя ассемблерный код лишь для решения узкоспециальных или критических задач. Такой переход на более высокий уровень абстракции позволил разрабатывать намного более сложные приложения, отличающиеся повышенной надежностью, в гораздо более короткие сроки. В настоящее время совершается аналогичный переход от собственных кодов C/C++ к средам с управляемым кодом.
.NET Compact Framework — среда выполнения управляемого кода для устройств
Поскольку для иллюстрации рекомендуемых методов разработки программного обеспечения для мобильных устройств в этой книге используется платформа .NET Compact Framework, целесообразно привести в данной вводной главе высокоуровневый обзор этой платформы. Подробному описанию того, как работает .NET Compact Framework и какие методы управления памятью, компиляции кодов и сборки мусора она обеспечивает, посвящена следующая глава. Разработчики, остановившие свой выбор на других моделях программирования для мобильных устройств, обнаружат, что многие понятия имеют одинаковый смысл во всех моделях.
Платформа .NET Compact Framework состоит из двух основных частей:
1) основного исполнительного механизма;
2) широкого набора библиотек управляемых классов.
Основной исполнительный механизм .NET Compact Framework реализован на собственном коде. Его задачей является загрузка управляемого кода, компиляция, запуск и выполнение всех задач, связанных с обеспечением выполнения управляемого кода. Платформа .NET Compact Framework перенесена на несколько различных семейств процессоров, включая х86, StrongARM, SH3, MIPS и другие.