Читаем Программирование для карманных компьютеров полностью

if () ;

Полная форма выглядит несколько иначе.

if () ; else ;

Если (if) условие в скобках () в результате вычисления дает результат типа bool со значением true, то выполняется выражение , иначе будет выполнено выражение . Пример использования этой конструкции приведен в листинге 4.10. Листинг 4.10

void fother {

char mstr[20];

mstr[0]= \0;

int a = 5;

if (a>5) //Если a>5

{

strcat(mstr, «a>5»); //содержимым строки будет «a>5»

}

else //иначе

{

if (a =5) //Если а=5

{

strcat(mstr, «a=5»); //содержимым строки будет «a=5»

}

else //иначе

{

strcat(mstr, «a<5»); //содержимым строки будет «a<5»

};

};

}

Приведенный пример демонстрирует применение инструкций if…else. В листинге показано, что инструкции могут быть вложенными. Следует обратить внимание, что если в качестве выражений фигурируют блоки, то точка с запятой ставится только в конце инструкции. switch (переключатель)

Эта инструкция предназначена для того, чтобы переключить ход выполнения программы на одну из ветвей в соответствии со значением переменной на входе.

Ее синтаксис приведен ниже:

switch () {

case : ; [break;]

default: ;

}

В этом определении показано, как переменная передается инструкции switch. Если значение переменной соответствует одному из значений константы case, то выполняется соответствующее выражение, которое может быть завершено инструкцией. Если не было найдено значения переменной, соответствующее одной из констант case, то выполняется ветвь default. Каждую из ветвей желательно завершать инструкцией break, иначе возможно выполнение сразу нескольких ветвей. Ветвь default может отсутствовать в конструкции switch. Работа оператора switch проиллюстрирована в блоке 11 рассматриваемого примера. При помощи этого оператора происходит выполнение той или иной функции в зависимости от того, какая клавиша была нажата на клавиатуре. while Инструкция while предназначена для организации цикла, в котором тело цикла может ни разу не быть выполнено. Это зависит от значения переменной продолжения цикла. Синтаксис этой инструкции приведен ниже.

while ()

Инструкция statement будет выполняться до тех пор, пока будет оставаться верным условие condition. Пример подобного цикла приведен ниже.

while (*p == ) p++; do while Инструкция do while предназначена для организации цикла, в котором тело цикла будет выполнено хотя бы один раз. Синтаксис этой инструкции приведен ниже.

do while ()

Инструкция statement будет выполняться до тех пор, пока будет выполняться условие condition. for Инструкция for предназначена для организации параметрического цикла. Синтаксис этой инструкции приведен ниже.

for (]; ]; ])

В секции выполняется инициализация переменной цикла, в секции устанавливается условие, а в секции обуславливается механизм изменения переменной цикла. Блок инструкций является телом цикла. Пока условие соблюдается , цикл будет выполняться. Пример инструкции for приведен ниже.

for (int i = 0; i < 10; i++){

sprintf(nn, «%d», i);

strcat(mm, nn);

strcat(mm, " ");

}

break

Инструкция break прерывает выполнение инструкций switch, for, while или do и передает управление следующему блоку инструкций.

continue

Эта инструкция прерывает только текущую итерацию цикла и передает управление следующей итерации.

goto Инструкция goto предназначена для передачи управления на произвольную инструкцию программы, которая должна быть помечена соответствующей меткой. Это может быть в том числе и инструкция объявления имени. Заметим, что метка может быть только локальной, в качестве метки может выступать любое необъявленное до сих пор имя с двоеточием после него. Синтаксис конструкции приведен ниже.

identifier:

goto ;

return Эта инструкция предназначена для выхода из текущей функции и возврата в то место, откуда эта функция была вызвана. При необходимости она может возвращать значение. Синтаксис этой конструкции приведен ниже.

return [];

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT