Читаем Программирование для карманных компьютеров полностью

Первым выполняется операнд Е1. Если результат его выполнения равен true, то выполняется операция Е2, а ЕЗ игнорируется. Если результат выполнения Е1 равен false, то выполняется ЕЗ, а Е2 игнорируется. Например, в коротком выражении а = (х>у)?х: у переменная а всегда будет получать большее значение. Операторы сравнения и равенства

Операторы сравнения и равенства приведены в табл. 4.2.

Выполнение этих операторов между двумя операндами возвращает логический результат true, если условие выполняется, или значение false, если оно не выполняется. Операторы == и!= могут быть использованы для сравнения указателей, в то время как остальные операторы для этого использовать нельзя.

Таблица 4.2. Операторы сравнения и равенства

Логические операторы

Логические операторы языка C++ приведены в табл. 4.3.

Таблица 4.3. Логические операторы

Операторы указателя, разыменования и получения адреса

Оператор * предназначен для объявления указателя. Указатель содержит в себе адрес блока памяти, на который он указывает. Этот же оператор разыменовывает указатель, то есть позволяет получить доступ к содержимому объекта, на который создан указатель.

Оператор & (адрес) предназначен для получения адреса, по которому содержится значение конкретной переменной. Когда мы обращаемся к переменной по имени, мы всегда получаем доступ к ее значению, но не к области памяти, в которой это значение хранится. Иногда надо знать, в какой конкретно области памяти хранится тот или иной объект. В этом случае следует использовать оператор разыменования.

Другие операторы

?  – скобки. Они позволяют группировать выражения, обеспечивая им высший приоритет исполнения, выделять выражения проверки условия в операторах ветвления или цикла. Также скобки показывают, что определенное имя является функцией и заключают в себе параметры функций. Иногда скобки обозначают операцию явного приведения типа.

? {} – фигурные скобки. Они предназначены для обозначения начала и конца составного выражения, объединяющего несколько простых выражений.

? [] – квадратные скобки служат для объявления массивов.

? sizeof – возвращает число типа int, показывающее объем памяти в байтах, занимаемый операндом. Операнд может быть любым выражением, именем типа или объекта.

?. – точка, предназначена для выбора члена структуры или объединения в выражении типа s.m, где s – объект класса структуры или объединения, а m – член структуры или объединения.

? – > стрелка, предназначена для выбора члена структуры или объединения в выражении типа s->m, где s – указатель на объект класса структуры или объединения, а m – член структуры или объединения.

Специфичные операторы C++

?:: доступ к объекту-владельцу данного объекта, классу-владельцу данного члена или разрешение области видимости. Доступ к объекту-владельцу данного объекта для динамических объектов или к классу-владельцу для статических объектов будет рассматриваться позже.

?.* – разыменование указателя на член класса.

? – >* – разыменование указателя на указатель члена класса.

? const_cast – добавляет или удаляет из имени указателя модификатор const, когда указатель, имеющий такой модификатор, надо передать в качестве аргумента функции.

? dynamic_cast – во время выполнения программы проверяет, может ли быть указатель приведен к определенному типу или выполняет такое приведение.

? reinterpret_cast – преобразует типизированный указатель в указатель на пустой тип и обратно.

? static_cast – преобразует любой тип, известный на момент компиляции в любой другой тип, также полностью известный на момент компиляции. В том случае, если преобразование может быть выполнено другими средствами языка (например, приведение типа intк типу double), результат применения static_cast будет тем же самым.

? typeid – получает идентификатор времени исполнения для любого выражения-операнда.

? new – осуществляет динамический захват памяти во время исполнения.

? delete – динамически освобождает память, захваченную командой new.

? this – оператор указания на объект, для которого была вызвана данная функция.

? ~ – деструктор класса.

Инструкции

В группу инструкций в С++ выделено все, что влияет на ход выполнения программы и порядок выполнения выражений. В том числе инструкцией считается последовательность выражений, оканчивающаяся точкой с запятой. Таким образом, в число инструкций попадают выражения присваивания и вызовы функций. Особым случаем инструкции является пустая инструкция, которая ничего, кроме точки с запятой, не содержит. Функционально такая инструкция особой пользы не несет, но может быть полезна при отладке или, к примеру, в организации бесконечного цикла.

if…else Эта инструкция позволяет выполнять некоторые выражения только в случае, когда выполняется некоторое условие. Имеет две формы: сокращенную и полную. Синтаксис сокращенной формы приведен ниже.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT