Читаем Программирование для карманных компьютеров полностью

ВНИМАНИЕ! Можно также получить адрес элемента массива, следующего за последним. Компилятор C++ спокойно пропускает такой код. Мало того, можно получить как адрес, так и указатель на любой из элементов массива, выходящий за пределы массива как угодно далеко, и даже можно записать туда значение, что рано или поздно приводит к вторжению в «чужую» память и ошибке доступа к памяти с аварийным завершением работы программы или даже всей операционной системы. Поскольку массивы не хранят в себе информации о количестве элементов массива, при такого рода операциях ответственность за не выход за диапазон возложена целиком на программиста.

Таким образом, последовательный доступ к элементам массива может осуществляться как по индексу, указанному в скобках, так и по указателю на первый элемент массива, который при инкременте указывает на следующий элемент, а при разыменовании выдает значение текущего элемента. Этот механизм используется при дальнейшей работе над примером.

Упражнение 4.1 (продолжение)

20. В конец файла MyExp.cpp нужно добавить код, приведенный в листинге 4.11. Указанную функцию нужно объявить в заголовочном файле. Также потребуется добавить еще одну ветку case.

Листинг 4.11

//Блок 17

void f5{

mm[0] = \0;

//Объявляем массив символов и инициализируем его строкой из 9 элементов

char p[]="Crocodile!";

//Выводим в строку значения элементов массива как символы

for (int i = 0;i<10; sprintf(nn,"%c", p[i]), strcat(mm, nn), i++);

strcat(mm,"\n");

//Устанавливаем указатель на первый элемент массива и, последовательно

//перебирая элементы (увеличивая значение указателя), получаем значения,

//записанные в них в виде целых чисел

for (char* t=p;*t!=0; sprintf(nn,"%u", *t), strcat(mm, nn), strcat(mm," "), t++);

strcat(mm,"\n");

//Устанавливаем указатель на первый элемент массива и, последовательно

//перебирая элементы массива, получаем в строку их адреса

for (char* s=p;*s!=0; sprintf(nn,"%p", s), strcat(mm, nn), strcat(mm,"\n"), s++);

mbstowcs(mstr, mm, 256);

szStr = mstr;

}

Вся функциональность достаточно хорошо описана в комментариях. Но также следует обратить внимание на то, как оформлены циклы. Оказывается цикл for можно весь уложить в одну строку, записав все необходимые операции в заголовок.

Обратите внимание, что имя массива практически задает указатель на его первый элемент, а в многомерном массиве все последующие измерения будут уже указателями на указатели на элемент и т. д.

Структуры

Структуры в С++ – это определенные пользователем именованные коллекции данных разного типа. Структура объявляется при помощи ключевого слова struct, как это показано ниже.

struct mystruct {… };

Членами структуры могут быть данные любого типа и битовые поля , которые не могут использоваться только в структурах, объединениях или классах. Обработка структур в С++ практически ничем не отличается от обработки классов. После объявления структуры определенного типа разработчик может объявить переменную этого типа, как это показано в следующем примере.

struct mystruct{… } s, *ps, arrs[10]; mystruct s1;

Возможно также объявление неименованной структуры. Оно имеет смысл только тогда, когда тут же объявляются переменные этого типа. Для неименованной структуры невозможно объявить переменные этого типа в другом месте. Этот механизм демонстрирует следующий фрагмент кода:

struct {… } s, *ps, arrs[10];

Есть возможность создать typedef для неименованной структуры, как это показано ниже.

typedef struct {… } MYSTRUCT; MYSTRUCT s, *ps, arrs[10];

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT