Читаем Программирование для карманных компьютеров полностью

Теперь можно запустить программу. Нажатие клавиши 2 на клавиатуре приведет к появлению в окне последовательности изменения значений переменных. Как и ожидалось, присвоение целочисленной переменной j значения 10 прошло без проблем. А вот присвоение значения 7 переменной i типа bool усекло значение 7 до единицы, и при сложении i и j результат получился равным 11, а не 17. Символьный тип

В переменной типа char может храниться один из символов, входящих в набор символов используемой реализации ОС. Для хранения символа отводится 8 бит, так что всего можно использовать 256 значений этого типа. Можно с достаточной уверенностью предположить, что в набор символов конкретной реализации входят цифры, 26 букв английского алфавита и некоторые основные знаки пунктуации. Все остальные предположения о составе символьного набора не могут считаться достоверными.

Каждая символьная константа имеет числовое значение, отображающее ее порядковый номер в символьном наборе. Тип char может быть как знаковым (signed char), так и беззнаковым (unsigned char). По умолчанию char трактуется как знаковый тип, поэтому если нужно получить беззнаковое преобразование, необходимо явно объявлять переменную типа unsigned char.

Для хранения символов больших наборов, таких как Unicode, используется тип wchar_t.

Символьные типы являются интегральными. Как и к логическим типам, к ним можно применять арифметические и логические операции. Кроме того, имеется ряд символьных констант, называющихся ESC-последовательностями, играющих особые роли при работе с символьными строками. Основные ESC-последовательности приведены в следующем списке.

\'\n\' – новая строка,

\'\t\' – горизонтальная табуляция,

\'\v\' – вертикальная табуляция,

\'\r\' – перевод каретки,

\'\f\' – перевод страницы,

\'\a\' – звуковой сигнал,

\'\ – одиночная кавычка (апостроф),

\'\" – двойная кавычка,

\'\\ – обратная косая черта.

Целые типы

К целочисленным типам относятся int, short int и long int. Вместо двух последних можно применять обозначения short и long. Кроме того, целочисленный тип может быть знаковым и беззнаковым – signed и unsigned. Обычный тип int всегда является знаковым. Если нужно получить беззнаковый тип, следует явно объявить переменную как unsigned. Объявление unsigned равнозначно объявлению unsigned int. Конкретное значение размеров переменной зависит от реализации ОС.

Типы с плавающей точкой

Эти типы представлены тремя размерами – float (одинарная точность), double (двойная точность) и long double (расширенная точность). Конкретное значение размеров переменных зависит от реализации ОС.

Размеры

Размер переменных базовых типов в С++ зависит от реализации ОС. Размеры объектов выражаются в единицах размера char. Исходя из предположения, что переменные типа char занимают один байт, размеры любых других объектов в байтах можно определить при помощи оператора sizeof, как это показано в тестовом примере.

Упражнение 4.1 (продолжение)

17. Объявить в файле MyExp.h функцию f3 и дописать в блок 11 еще одну ветвь case, код которой приведен в листинге 4.7.

Листинг 4.7

case 51: {

f3;

}

break;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT