Читаем Программирование для карманных компьютеров полностью

12. Запустить программу. После нажатия клавиши 1 на экран будет выведена таблица ASCII, а точнее, та ее часть, которая может быть отображена на экране.

Лексемы

Существует шесть классов лексем. К этим базовым единицам языка относятся идентификаторы, ключевые слова, константы, строки, операторы и прочие разделители. Символы пробела, табуляции и новой строки, а также комментарии игнорируются, за исключением тех случаев, когда они служат разделителями лексем.

Типы и объявления, инициализация

Для того чтобы программа заработала на устройстве, текст программы должен быть превращен в исполняемый код. Трансляцией текста программы в исполняемый код занимается специальная программа – компилятор. Но компилятор работает по определенным правилам. Нельзя просто передать ему для компиляции некий блок кода, например, x=y+f(2);. В этом случае компилятор собщит, что он не знает, что такое х, у и f, поэтому придется предпринять некоторые действия, чтобы сообщить компилятору, что это за переменные и что для них имеют смысл действия присваивания, сложения и вызова функции. Каждое имя некоторого объекта (идентификатор) в C++ имеет связанный с этим именем тип. Тип показывает компилятору, какие операции можно применять к имени и как эти операции нужно интерпретировать.

Поэтому пример можно сделать более понятным для компилятора, написав небольшой дополнительный фрагмент кода:

float x;

int y;

float f(int);

В этих строках содержатся сведения, необходимые для того, чтобы компилятор смог понять пример. Правда, скомпилировать программу по-прежнему не удастся, поскольку компилятор еще не знает, как выполнять функцию f. Эта функция уже объявлена, но необходимо еще описать, как функция должна распорядится переданным ей параметром типа int и в результате каких операций должно быть возвращено значение типа float.

Кроме обязательного объявления всех именованных объектов, их еще необходимо инициализировать, то есть присвоить им начальное значение. Некоторые объекты инициализируются при создании, некоторые – нет. Не нужно инициализировать переменные и объекты, объявленные внутри функций. В результате этого неинициализированные объекты могут иметь неопределенное значение. Это неопределенное значение при его случайном использовании может дать непредсказуемый результат.

Можно объявлять несколько имен в одном операторе объявления. Следующая строка кода иллюстрирует эту возможность:

int х, у, z;

В С++ при объявлении обязательно должен указываться тип. Основные типы, применяемые в C++, перечислены в следующем списке.

? Логический тип (bool).

? Символьный тип (char, wcharjt).

? Целые типы (short, int, long).

? Типы с плавающей точкой (float, double).

? Перечислимые типы (enum).

? Тип void используется для указания на отсутствие информации.

? Указатели.

? Массивы.

? Ссылки.

? Структуры данных и классы.

В файле MyExp.cpp роазмещены несколько объявлений. Например, в блоке 3 присутствует следующий фрагмент кода:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT