Читаем Программирование для карманных компьютеров полностью

47. Положить на область размещения невидимых компонентов компонент Image-List. Выделить этот компонент, перейти в окно Properties и нажать кнопку вызова окна редактирования свойства Images. Нажимая кнопку Add в этом окне, нужно добавить к коллекции изображений файлы Add.jpg, Edit.jpg и Delete.jpg.

48. Разместить на форме справа от основного меню компонент ToolBar. Перейти в окно Properties и найти свойство ImageList. Оно должно получить значение ImageListl. Затем нужно нажать кнопку редактирования свойства Buttons. На экран будет выведено окно редактирования коллекции кнопок. При помощи кнопки Add нужно добавить к коллекции три кнопки и для каждой из них установить в правой области окна свойство Imagelndex равным, соответственно, О, 1 и 2.

49. На форме станут видимыми кнопки панели инструментов. Двойным щелчком на каждой из этих кнопок нужно создать обработчик события и вписать в него тот же код, что и для событий щелчка на пунктах контекстного меню. Теперь можно запустить проект и проверить его работу.

Конечно, в программе еще много можно сделать, чтобы она была полнофункциональной. Нужно позаботиться о возможности редактирования списка категорий и о сохранении данных не только за один год. Кроме этого, нужно добавить к программе функциональность, которая позволяет создавать отчеты. Эти отчеты будут показывать, сколько времени и на что потрачено за день, неделю, месяц и год. Но всю эту функциональность читатель может добавить самостоятельно.

Работа с компонентом DataSet

Конечно, работу с данными в рассмотренном примере можно было организовать гораздо проще. Хранение данных в формате XML, их запись и считывание не обязательно осуществлять вручную. В.NET CF есть куда более элегантное решение, позволяющее использовать класс DataSet. Для того чтобы разобраться с правилами работы этого класса, можно несколько изменить пример, переработав тот фрагмент, который будет нужен для ознакомления с особенностями взаимодействия компонентов DataGrid, DataSet, DataTable и информации в формате XML.

Упражнение 6.3

1. Создать новый проект VB.NET для Pocket PC с именем XMLDBLocal.

2. Выполнить команду Project ? Add Existing Item, в открывшемся диалоговом окне нужно найти файл Form2.vb из папки проекта MyTime и добавить его к текущему проекту. Точно так же нужно добавить файл data.vb.

3. Разместить на форме компоненты MainMenu, ImageList и ToolBar, как это было сделано в прошлом проекте. Затем нужно разместить на свободной части формы компонент DataGrig, как показано на рис. 6.19.

Рис. 6.19. Основная форма проекта.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT