Читаем Программирование для карманных компьютеров полностью

37. В процедурах PictureBox1_Click и PictureBox2_Click строку Data_Save(Label1.Text) нужно заменить строкой Data_Save(DateTimePicker1.Value.ToShortDateString).

38. В процедуре Form1_Closing нужно удалить строку Data_Save(Label1.Text) и вместо нее ввести строку Data_Save(DateTimePicker1.Value.ToShortDateString).

39. В процедуре Form1_Closing строку Data_Save(Label1.Text) нужно заменить вызовом обновленного варианта функции сохранения данных Data_Save(DateTimePicker1. Value.ToShortDateString).

40. Также нужно объявить в начале формы еще одну переменную при помощи конструкции Dim dtpClick As Boolean.

41. В код формы нужно добавить еще две процедуры, показанные в листинге 6.22.

Листинг 6.22

Private Sub DateTimePicker1_ValueChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As

System.EventArgs) Handles DateTimePicker1.ValueChanged

If dtpClick = True Then

Data_Save(D.ToShortDateString)

D = DateTimePicker1.Value

Data_Load(D.ToShortDateString)

dtpClick = False

End If

End Sub

Private Sub DateTimePicker1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As

System.EventArgs) Handles DateTimePicker1.Click

dtpClick = True

End Sub

42. Теперь проект можно снова запустить на выполнение. Результат работы при щелчке на компоненте DateTimePicker должен быть таким, как показано на рис. 6.16.

Рис. 6.16. Компонент DateTimePicker в работающем проекте.

43. Теперь можно поработать над удобством использования приложения. В область размещения невидимых компонентов нужно добавить компонент ContextMenu. Нужно щелкнуть на этом компоненте, а затем на форме добавить к его отображению пункты меню Добавить, Редактировать и Удалить, как это показано на рис. 6.17.

Рис. 6.17. Редактирование контекстного меню.

44. Двойной щелчок на любом из этих пунктов в дизайнере форм создаст обработчик события щелчка на пункте контекстного меню в редакторе кода. Для трех этих обработчиков надо использовать код, приведенный в листинге 6.23. Листинг 6.23

Private Sub MenuItem1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)

Handles MenuItem1.Click

PictureBox3_Click(sender, e)

End Sub

Private Sub MenuItem2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)

Handles MenuItem2.Click

PictureBox4_Click(sender, e)

End Sub

Private Sub MenuItem3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)

Handles MenuItem3.Click

PictureBox5_Click(sender, e)

End Sub

45. Выделить компонент ListView1 и в окне Properties установить для него свойство ContextMenu равным ContextMenu1.

46. Теперь после запуска программы при нажатии стилусом на компоненте ListView в окне будет всплывать контекстное меню с заданными пунктами. Естественно, выбор любого из пунктов будет приводить к тому же результату, что и щелчок на соответствующих компонентах PictureBox (рис. 6.18).

Рис. 6.18. Контекстное меню компонента ListView.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT