Читаем Программирование для карманных компьютеров полностью

Как видите, внешний вид у таблицы получился не очень хорошим. Чтобы таблица хорошо выглядела, ее надо настроить.

8. Следует остановить программу и вернуться к дизайнеру форм. В нем нужно выделить DataGrid1 и перейти в инспектор свойств, где следует нажать кнопку вызова редактора свойства TableStyles. На экран будет выведено окно добавления стилей. Нажатием на кнопку Add создается новый стиль, который нужно связать с таблицей, указав имя таблицы MyTable в поле MappingName. Там же надо выбрать свойство GridColumnStyles и нажать кнопку редактирования этого свойства. На экран будет выведено очередное окно. При помощи кнопки Add следует добавить стиль для каждого поля таблицы, заполняя соответствующие поля с правой стороны окна. Для этого можно воспользоваться информацией из табл. 6.9.

Таблица 6.9. Стили полей DataGrid

9. Заполнять все эти свойства нужно аккуратно. Если не будет найдено имя таблицы, то DataGrid окажется пустым, если же для какого-либо поля не будет найдено или окажется неверно MappingName, то это поле не будет отображено в таблице. Кстати, это можно делать специально, скрывая от пользователя какие-то поля, информация из которых не должна быть ему видима. После заполнения этих настроек нужно снова запустить программу и убедиться, что введенная информация отображается в таблице. Программа должна выглядеть так, как показано на рис. 6.21.

Рис. 6.21. Исправленный DataGrid.

Компоненты и классы для работы с данными

Следует подробнее рассмотреть компоненты работы с данными, которые были использованы в примере. В этом разделе будут описываться только основные классы из пространства имен System.Data. Список классов и компонентов и краткие сведения об их назначении сведены в табл. 6.10. Следует обратить внимание, что большинство компонентов, сходных по назначению, существуют в варианте для работы с MS SQL Server на десктопе и для SQL Server на Pocket PC.

Таблица 6.10. Компоненты для работы с данными

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT