Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Если значение переменной num положительно, то оно отображается с двумя раз рядами после десятичной точки. Если же значение переменной num отрицательно, то оно также отображается с двумя разрядами после десятичной точки, но в круглых скобках. А если значение переменной num равно нулю, то оно отображается в виде строки 0.00. Когда используются разделители, указывать все части приведенной выше формы пользовательского спецификатора формата совсем не обязательно. Так, если требуется вывести только положительные или отрицательные значения, нулевой формат можно опустить. (В данном случае нуль форматируется как положительное значение.) С другой стороны, можно опустить отрицательныйформат. И в этом слу чае положительныйформат и нулевойформат должны разделяться точкой с запя той. А в итоге положительный_формат будет использоваться для форматирования не только положительных, но и отрицательных значений.

В приведенном ниже примере программы демонстрируется лишь несколько спе циальных форматов, которые могут быть определены пользователем. // Пример применения специальных форматов. using System; class PictureFormatDemo { static void Main { double num = 64354.2345; Console.WriteLine("Формат по умолчанию: " + num); // Отобразить числовое значение с 2 разрядами после десятичной точки. Console.WriteLine("Значение с 2 десятичными разрядами: " + "(0:#.##)", num); // Отобразить числовое значение с 2 разрядами после // десятичной точки и запятыми перед ней. Console.WriteLine("Добавить запятые: (0:#,###.##}", num); // Отобразить числовое значение в экспоненциальном представлении. Console.WriteLine("Использовать экспоненциальное представление: " + "{0:#.###е+00}", num); // Отобразить числовое значение, масштабированное в тысячах. Console.WriteLine("Значение в тысячах: " + "(0:#0,)", num); /* Отобразить по-разному положительные, отрицательные и нулевые значения. */ Console.WriteLine("Отобразить по-разному положительные," + "отрицательные и нулевые значения."); Console.WriteLine("{0:#.#;(#.##);0.00}", num); num = -num; Console.WriteLine("{0:#.##;(#.##);0.00}", num); num = 0.0; Console.WriteLine("{0:#.##;(#.##);0.00}", num); // Отобразить числовое значение в процентах. num = 0.17; Console.WriteLine("Отобразить в процентах: {0:#%}", num); } }

Ниже приведен результат выполнения этой программы. Формат по умолчанию: 64354.2345 Значение с 2 десятичными разрядами: 64354.23 Добавить запятые: 64,354.23 Использовать экспоненциальное представление: 6.435е+04 Значение в тысячах: 64 Отобразить по-разному положительные, отрицательные и нулевые значения. 64354.2 (64354.23) 0.00 Отобразить в процентах: 17% Форматирование даты и времени

Помимо числовых значений, форматированию нередко подлежит и другой тип данных: DateTime. Это структура, представляющая дату и время. Значения даты и времени могут отображаться самыми разными способами. Ниже приведены лишь не которые примеры их отображения. 06/05/2005 Friday, January 1, 2010 12:59:00 12:59:00 PM

Кроме того, дата и время могут быть по-разному представлены в отдельных стра нах. Для этой цели в среде .NET Framework предусмотрена обширная подсистема форматирования значений даты и времени.

Форматирование даты и времени осуществляется с помощью спецификаторов формата. Спецификаторы формата даты и времени сведены в табл. 22.7. Конкретное представление даты и времени может отличаться в силу региональных и языковых осо бенностей и поэтому зависит от настройки параметров культурной среды.

Таблица 22.7. Спецификаторы формата даты и времени Спецификатор Формат D Дата в длинной форме d Дата в краткой форме F Дата и время в длинной форме f Дата и время в краткой форме G Дата — в краткой форме, время — в длинной gg Дата и время — в краткой форме м Месяц и день m То же, что и M O Формат даты и времени, включая часовой пояс. Строка, составленная в формате O, может быть преобразована обратно в эквивалентную форму вывода даты и времени. Это так называемый “круговой” формат o То же, что и O R Дата и время в стандартной форме по Гринвичу r То же, что и R S Сортируемый формат представления даты и времени Т Время в длинной форме t Время в краткой форме U Длинная форма универсального представления даты и времени; время отображается как универсальное синхронизированное время (UTC) u Краткая форма универсального представления даты и времени Y Месяц и год y То же, что и Y

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT