Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение специфи каторов формата даты и времени. // Отформатировать дату и время, используя стандартные форматы. using System; class TimeAndDateFormatDemo { static void Main { DateTime dt = DateTime.Now; // получить текущее время Console.WriteLine("Формат d: {0:d}", dt); Console.WriteLine("Формат D: {0:D}", dt); Console.WriteLine("Формат t: {0:t}", dt); Console.WriteLine("Формат T: {0:T}", dt); Console.WriteLine("Формат f: {0:f}", dt); Console.WriteLine("Формат F: {0:F}", dt); Console.WriteLine("Формат g: {0:g}", dt); Console.WriteLine("Формат G: {0:G}", dt); Console.WriteLine("Формат m: {0:m}", dt); Console.WriteLine("Формат M: {0:M}", dt); Console.WriteLine("Формат о: (0:o)", dt); Console.WriteLine("Формат O: (0:O}", dt); Console.WriteLine("Формат r: {0:r}", dt); Console.WriteLine("Формат R: {0:R}", dt); Console.WriteLine("Формат s: {0:s}", dt); Console.WriteLine("Формат u: {0:u}", dt); Console.WriteLine("Формат U: {0:U}", dt); Console.WriteLine("Формат у: {0:у}", dt); Console.WriteLine("Y format: {0:Y}", dt); } }

Эта программа дает следующий результат, который, впрочем, зависит от настроек языковых и региональных параметров локализации базового программного обеспе чения. Формат d: 2/11/2010 Формат D: Thursday, February 11, 2010 Формат t: 11:21 AM Формат T: 11:21:23 AM Формат f: Thursday, February 11, 2010 11:21 AM Формат F: Thursday, February 11, 2010 11:21:23 AM Формат g: 2/11/2010 11:21 AM Формат G: 2/11/2010 11:21:23 AM Формат m: February 11 Формат M: February 11 Формат о: 2010-02-11T11:21:23.3768153-06:00 Формат О: 2010-02-11T11:21:23.3768153-06:00 Формат r: Thu, 11 Feb 2010 11:21:23 GMT Формат R: Thu, 11 Feb 2010 11:21:23 GMT Формат s: 2010-02-11T11:21:23 Формат u: 2010-02-11 11:21:23Z Формат U: Thursday, February 11, 2010 5:21:23 PM Формат у: February, 2010 Формат Y: February, 2010

В следующем примере программы воспроизводятся очень простые часы. Время об новляется каждую секунду, и каждый час компьютер издает звонок. Для получения от форматированного строкового представления времени перед его выводом в этой про грамме используется метод ToString из структуры DateTime. Через каждый час символ звукового предупреждающего сигнала присоединяется к отформатированной строке, представляющей время, в результате чего звенит звонок. // Пример простых часов. using System; class SimpleClock { static void Main { string t; int seconds; DateTime dt = DateTime.Now; seconds = dt.Second; for(;;) { dt = DateTime.Now; // обновлять время через каждую секунду if (seconds != dt.Second) { seconds = dt.Second; t = dt.ToString("T"); if(dt.Minute==0 && dt.Second==0) t = t + "\a"; // производить звонок через каждый час Console.WriteLine(t); } } } } Определение пользовательского формата даты и времени

Несмотря на то что стандартные спецификаторы формата даты и времени пред усмотрены практически на все случаи жизни, пользователь может определить свои собственные специальные форматы. Процесс определения пользовательских форма тов даты и времени мало чем отличается от описанного выше для числовых типов зна чений. По существу, пользователь создает пример (т.е. изображение) того, как долж ны выглядеть выводимые данные даты и времени. Для определения пользовательского формата даты и времени служат символы-заполнители, перечисленные в табл. 22.8.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT