Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Ниже приведен результат выполнения этой программы. Сумма: 1 Произведение: 1 Сумма: 3 Произведение: 2 Сумма: 6 Произведение: 6 Сумма: 10 Произведение: 24 Сумма: 15 Произведение: 120 Сумма: 21 Произведение: 720 Сумма: 28 Произведение: 5040 Сумма: 36 Произведение: 40320 Сумма: 45 Произведение: 362880 Сумма: 55 Произведение: 3628800

Обратите особое внимание в данной программе на следующий оператор. str = String.Format("Сумма:{0,3:D} Произведение:{1,8:D}", sum, prod);

В этом операторе содержится вызов метода Format с двумя спецификатора ми формата: одним — для суммы (в переменной sum), а другим — для произведения (в переменной prod). Обратите также внимание на то, что номера аргументов указы ваются таким же образом, как и в вызове метода WriteLine, и что в вызов метода Format включается обычный текст, как, например, строка "Сумма: ". Этот текст передается данному методу и становится частью выводимой строки. Применение метода ToString для форматирования данных

Для получения отформатированного строкового представления отдельного значе ния любого числового типа, которому соответствует встроенная структура, например Int32 или Double, можно воспользоваться методом ToString. Этой цели служит приведенная ниже форма метода ToString. public string ToString("форматирующая строка")

В этой форме метод ToString возвращает строковое представление вызываю щего объекта в том формате, который определяет спецификатор "форматирующая строка", передаваемый данному методу. Например, в следующей строке кода фор мируется строковое представление значения 188.99 в формате денежной единицы с помощью спецификатора формата С. string str = 189.99.ToString("С");

Обратите внимание на то, что спецификатор формата передается методу ToString непосредственно. В отличие от встроенных команд форматирования, ис пользуемых в вызовах методов WriteLine и Format, где для этой цели допол нительно указываются номер аргумента и ширина поля, в вызове метода ToString

достаточно указать только спецификатор формата. Ниже приведен вариант примера предыдущей программы форматирования, изме ненный с целью продемонстрировать применение метода ToString для получения отформатированных строк. Этот вариант дает такой же результат, как и предыдущий. // Использовать метод ToString для форматирования значений. using System; class ToStringDemo { static void Main { double v = 17688.65849; double v2 = 0.15; int x = 21; string str = v.ToString("F2"); Console.WriteLine(str); str = v.ToString("N5"); Console.WriteLine(str); str = v.ToString("e"); Console.WriteLine (str); str = v.ToString("r"); Console.WriteLine(str); str = v2.ToString("p"); Console.WriteLine(str); str = x.ToString("X"); Console.WriteLine(str); str = x.ToString("D12"); Console.WriteLine(str); str = 189.99.ToString("C"); Console.WriteLine(str); } } Определение пользовательского формата числовых данных

Несмотря на всю полезность предопределенных спецификаторов формата число вых данных, в C# предоставляется также возможность определить пользовательский, т.е. свой собственный, формат, используя средство, называемое форматом изображе ния. Своим происхождением термин формат изображения обязан тому обстоятельству, что специальный формат пользователь определяет, задавая пример внешнего вида (т.е. изображение) выводимых данных. Такой подход вкратце упоминался в части I этой книги, а здесь он рассматривается более подробно. Символы-заполнители специального формата числовых данных

Когда пользователь определяет специальный формат, он задает этот формат в виде примера (иди изображения) того, как должны выглядеть выводимые данные. Для этой цеди используются символы, перечисленные в табл. 22.6. Они служат в качестве запол нителей и рассматриваются далее по очереди.

Символ точки обозначает местоположение десятичной точки.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT