Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

По этому запросу формируется последовательность, состоящая из объектов, инкап сулирующих наименование товара и состояние его запасов на складе. Вся эта инфор мация получается путем объединения двух источников данных: items и statusList. Ниже приведен переделанный вариант данного запроса, в котором вместо синтаксиса, предусмотренного в C# для запросов, используется метод запроса Join. // Использовать метод запроса Join для составления списка // наименований товаров и состояния их запасов на складе. var inStockList = items.Join(statusList, k1 => k1.ItemNumber, k2 => k2.ItemNumber, (k1, k2) => new Temp(k1.Name, k2.InStock) );

В данном варианте именованный класс Temp используется для хранения результи рующего объекта, но вместо него можно воспользоваться анонимным типом. Такой вариант запроса приведен ниже. var inStockList = items.Join(statusList, k1 => k1.ItemNumber, k2 => k2.ItemNumber, (k1, k2) => new { k1.Name, k2.InStock} ); Синтаксис запросов и методы запроса

Как пояснялось в предыдущем разделе, запросы в C# можно формировать двумя способами, используя синтаксис запросов или методы запроса. Любопытно, что оба способа связаны друг с другом более тесно, чем кажется, глядя на исходный код про граммы. Дело в том, что синтаксис запросов компилируется в вызовы методов запроса. Поэтому код where х < 10

будет преобразован компилятором в следующий вызов. Where(х => х < 10)

Таким образом, оба способа формирования запросов в конечном итоге сходятся на одном и том же.

Но если оба способа оказываются в конечном счете равноценными, то какой из них лучше для программирования на С#? В целом, рекомендуется чаще пользоваться син таксисом запросов, поскольку он полностью интегрирован в язык С#, поддерживается соответствующими ключевыми словами и синтаксическим конструкциями. Дополнительные методы расширения, связанные с запросами

Помимо методов, соответствующих операторам запроса, поддерживаемым в С#, име ется ряд других методов расширения, связанных с запросами и зачастую оказывающих помощь в формировании запросов. Эти методы предоставляются в среде .NET Framework и определены для интерфейса IEnumerable в классе Enumerable. Ниже приведе ны наиболее часто используемые методы расширения, связанные с запросами. Многие из них могут перегружаться, поэтому они представлены лишь в самой общей форме. Метод Описание All(predicate) Возвращает логическое значение true, если все элементы в последовательности удовлетворяют условию, задаваемому параметром predicate Any(predicate) Возвращает логическое значение true, если любой элемент в последовательности удовлетворяет условию, задаваемому параметром predicate Average Возвращает среднее всех значений в числовой последовательности Contains(value) Возвращает логическое значение true, если в последовательности содержится указанный объект Count Возвращает длину последовательности, т.е. количество составляющих ее элементов First Возвращает первый элемент в последовательности Last Возвращает последний элемент в последовательности Max Возвращает максимальное значение в последовательности Min Возвращает минимальное значение в последовательности Sum Возвращает сумму значений в числовой последовательности

Метод Count уже демонстрировался ранее в этой главе. А в следующей програм ме демонстрируются остальные методы расширения, связанные с запросами. // Использовать ряд методов расширения, определенных в классе Enumerable. using System; using System.Linq; class ExtMethods { static void Main { int[] nums ={ 3, 1, 2, 5, 4 }; Console.WriteLine("Минимальное значение равно " + nums.Min); Console.WriteLine("Максимальное значение равно " + nums.Max); Console.WriteLine("Первое значение равно " + nums.First); Console.WriteLine("Последнее значение равно " + nums.Last); Console.WriteLine("Суммарное значение равно " + nums.Sum); Console.WriteLine("Среднее значение равно " + nums.Average); if(nums.All(n => n > 0)) Console.WriteLine("Все значения больше нуля."); if(nums.Any(n => (n % 2) == 0)) Console.WriteLine("По крайней мере одно значение является четным."); if(nums.Contains(3)) Console.WriteLine("Массив содержит значение 3."); } }

Вот к какому результату приводит выполнение этой программы. Минимальное значение равно 1 Максимальное значение равно 5 Первое значение равно 3 Последнее значение равно 4 Суммарное значение равно 15 Среднее значение равно 3 Все значения больше нуля. По крайней мере одно значение является четным Массив содержит значение 3.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT