Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Методы запроса определяются в классе System.Linq.Enumerable и реализуются в виде методов расширения функций обобщенной формы интерфейса IEnumerable. (Методы запроса определяются также в классе System.Linq.Queryable, расширяю щем функции обобщенной формы интерфейса IQueryable, но этот интерфейс в настоящей главе не рассматривается.) Метод расширения дополняет функции друго го класса, но без наследования. Поддержка методов расширения была внедрена в вер сию C# 3.0 и более подробно рассматривается далее в этой главе. А до тех пор доста точно сказать, что методы запроса могут вызываться только для тех объектов, которые реализуют интерфейс IEnumerable.

В классе Enumerable предоставляется немало методов запроса, но основными счи таются те методы, которые соответствуют описанным ранее операторам запроса. Эти методы перечислены ниже вместе с соответствующими операторами запроса. Следует, однако, иметь в виду, что эти методы имеют также перегружаемые формы, а здесь они представлены лишь в самой простой своей форме. Но именно эта их форма использу ется чаще всего. Оператор запроса Эквивалентный метод запроса select Select(selector) where Where(predicate) orderby OrderBy(keySelector) или OrderByDescending(keySelector) join Join(inner, outerKeySelector, innerKeySelector, resultSelector) group GroupBy(keySelector)

За исключением метода Join, остальные методы запроса принимают един ственный аргумент, который представляет собой объект некоторой разновидности обобщенного типа Func. Это тип встроенного делегата, объявляемый следующим образом: delegate TResult Func(T arg)

где TResult обозначает тип результата, который дает делегат, а Т — тип элемента. В методах запроса аргументы selector, predicate или keySelector определяют действие, которое предпринимает метод запроса. Например, в методе Where аргу мент prediсаte определяет порядок отбора данных в запросе. Каждый метод запроса возвращает перечислимый объект. Поэтому результат выполнения одного метода за проса можно использовать для вызова другого, соединяя эти методы в цепочку.

Метод Join принимает четыре аргумента. Первый аргумент (inner) представляет собой ссылку на вторую объединяемую последовательность, а первой является последо вательность, для которой вызывается метод Join. Селектор ключа для первой последо вательности передается в качестве аргумента outerKeySelector, а селектор ключа для второй последовательности — в качестве аргумента LnnerKeySelector. Результат объе динения обозначается как аргумент resultSelector. Аргумент outerKeySelector имеет тип Func, аргумент innerKeySelector — тип Func, тогда как аргумент resultSelector — тип Func, где TOuter — тип элемента из вызывающей последовательности; Tinner — тип эле мента из передаваемой последовательности; TResult — тип элемента из объеди няемой в итоге последовательности, возвращаемой в виде перечислимого объекта.

Аргумент метода запроса представляет собой метод, совместимый с указываемой формой делегата Func, но он не обязательно должен быть явно объявляемым мето дом. На самом деле вместо него чаще всего используется лямбда-выражение. Как по яснялось в главе 15, лямбда-выражение обеспечивает более простой, но эффективный способ определения того, что, по существу, является анонимным методом, а компиля тор C# автоматически преобразует лямбда-выражение в форму, которая может быть передана в качестве параметра делегату Func. Благодаря тому что лямбда-выражения обеспечивают более простой и рациональный способ программирования, они исполь зуются во всех примерах, представленных далее в этом разделе. Формирование запросов с помощью методов запроса

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT