Читаем Полное руководство. С# 4.0 полностью

Они оказываются пригодными в тех случаях, когда запрос выполняется вне програм мы, например средствами SQL в базе данных. Если запрос представлен в виде данных, то его можно преобразовать в формат, понятный для базы данных. Этот процесс вы полняется, например, средствами LINQ to SQL в интегрированной среде разработки Visual Studio. Таким образом, деревья выражений способствуют поддержке в C# раз личных баз данных.

Для получения исполняемой формы дерева выражений достаточно вызвать метод Compile, определенный в классе Expression. Этот метод возвращает ссылку, ко торая может быть присвоена делегату для последующего выполнения. А тип делегата может быть объявлен собственным или же одним из предопределенных типов деле гата Func в пространстве имен System. Две формы делегата Func уже упоминались ранее при рассмотрении методов запроса, но существует и другие его формы. Деревьям выражений присуще следующее существенное ограничение: они могут представлять только одиночные лямбда-выражения. С их помощью нельзя предста вить блочные лямбда-выражения.

Ниже приведен пример программы, демонстрирующий конкретное применение дерева выражений. В этой программе сначала создается дерево выражений, данные которого представляют метод, определяющий, является ли одно целое число множи телем другого. Затем это дерево выражений компилируется в исполняемый код. И на конец, в этой программе демонстрируется выполнение скомпилированного кода. // Пример простого дерева выражений. using System; using System.Linq; using System.Linq.Expressions; class SimpleExpTree { static void Main { // Представить лямбда-выражение в виде данных. Expression> IsFactorExp = (n, d) => (d != 0) ? (n % d) == 0 : false; // Скомпилировать данные выражения в исполняемый код. Func IsFactor = IsFactorExp.Compile; // Выполнить выражение. if(IsFactor(10, 5)) Console.WriteLine("Число 5 является множителем 10."); if(!IsFactor (10, 7)) Console.WriteLine("Число 7 не является множителем 10."); Console.WriteLine; } }

Вот к какому результату приводит выполнение этой программы. Число 5 является множителем 10. Число 7 не является множителем 10.

Данный пример программы наглядно показывает два основных этапа применения дерева выражений. Сначала в ней создается дерево выражений с помощью следующе го оператора. Expression> IsFactorExp = (n, d) => (d != 0) ? (n % d) == 0 : false;

В этом операторе конструируется представление лямбда-выражения в оперативной памяти. Как пояснялось выше, это представление доступно по ссылке, присваиваемой делегату IsFactorExp. А в следующем операторе данные выражения преобразуются в исполняемый код. Func IsFactor = IsFactorExp.Compile;

После выполнения этого оператора делегат IsFactorExp может быть вызван, что бы определить, является ли одно целое число множителем другого.

Обратите также внимание на то, что обозначает тип делегата. В этой форме делегата Func указываются два параметра типа int и воз вращаемый тип bool. В рассматриваемой здесь программе использована именно эта форма делегата Func, совместимая с лямбда-выражениями, поскольку для выраже ния требуются два параметра. Для других лямбда-выражений могут подойти иные формы делегата Func в зависимости от количества требуемых параметров. Вообще говоря, конкретная форма делегата Func должна удовлетворять требованиям лямбда- выражения. Методы расширения

Как упоминалось выше, методы расширения предоставляют средства для расшире ния функций класса, не прибегая к обычному механизму наследования. Методы рас ширения создаются нечасто, поскольку механизм наследования, как правило, пред лагает лучшее решение. Тем не менее знать, как они действуют, никогда не помешает. Ведь они имеют существенное значение для LINQ.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT