Читаем Подземелья Черного замка полностью

У вас в руках меч с горящими на клинке рунами. Неужели это то самое легендарное оружие, выкованное гномами еще в самом начале Эпохи Распада и известное как «Смерть Орков»?! Похоже, что так. Если на пути вам встретится Орк, то исход битвы с ним будет предрешен — вы убиваете его прежде, чем он успевает защититься. Однако если врагов будет несколько, то с остальными вам придется драться. Если хотите, оставьте свой меч в кладовой вместо того, который берете с собой. Пока вы возитесь с мечом, дверь сама собой закрывается, и открыть ее вновь уже не удается — 300.

<p>569</p>

Увидев у вас в руках золотое кольцо, рыцарь кланяется и пропускает вас — 648.

<p>570</p>

Вы спрашиваете, что за сундук стоит в углу, и повар немало удивлен вашим любопытством. «А какое тебе, собственно, дело, — говорит он, — и вообще кто ты такой?». Теперь другого выхода у вас нет: если вы не убьете всех троих, они поднимут тревогу — 604.

<p>571</p>

Вы вкладываете стрелу в углубление под рисунком. Назад вынуть ее уже не удается, но дверь медленно открывается. Пройдя по узкому коридору несколько метров, вы видите, что дальше идет три одинаковых прохода. Вы пойдете в правый (368), средний (482) или левый (536)?

<p>572</p>

Невидимая рука тянется к вашему горлу. Несколько других впиваются в плечи. Вы пытаетесь вырваться, поднять меч, наложить все известные вам заклятия, — все бесполезно. Воздуха уже не хватает, и изо рта вырывается только сдавленный хрип. «Никто не может безнаказанно нарушать покой Духов тьмы!» — снова раздается тот же голос, и это последнее, что вы слышите в жизни…

<p>573</p>

Водяной мертв. Теперь вы можете спокойно осмотреть таверну. Самое интересное из того, что вам удается найти, — небольшой ларец. Открыв его, видите все богатства хозяина: свечу, огниво (+111) и короткую стрелу с белым оперением (+137). Возьмите с собой все, что хотите, но учтите — без огнива зажечь свечу вам вряд ли удастся. Если вы взяли с собой огниво и свечу, то в будущем сможете прибавить 10 к номеру параграфа, на котором вам надо будет ее зажечь. Вы выходите из дома и, обойдя вокруг, отмечаете, что стоит он на берегу большого озера. Поблизости привязана лодка. Сядете в нее и попробуете переплыть озеро (561) или пойдете по дороге, ведущей от таверны в глубь леса (332)?

<p>574</p>

Вы платите деньги и прячетесь под сеном. Вскоре несколько возов отправляются в путь, но вам не видно, по какой дороге вы выезжаете из деревни. Через некоторое время становится жарко: лес остался позади. Ветерок доносит запах водорослей и тины, потом слышатся грубые голоса Гоблинов, и вам приходится затаить дыхание, когда телега останавливается прямо возле них. Но вот пост позади, под колесами слышится скрип бревен, вы чувствуете, что воз въезжает на мост. Потом еще около получаса дороги — вновь голоса. На этот раз Орки. «А под сеном-то у тебя ничего нет?», — спрашивает один из них крестьянина, и ужас охватывает вас — 641.

<p>575</p>

Женщины отводят вас на потайную лестницу. Через несколько пролетов — дверь, но одна из жен мага прикладывает палец к губам, и вы продолжаете подъем. У следующей двери она останавливается, отпирает ее своим ключом и, кивнув, бесшумно спускается обратно. Вы остаетесь в одиночестве — 323.

<p>576</p>

Вы следуете за клубочком, поскольку уже несколько раз убеждались в том, что дорога, которую он вам указывает, удобна и безопасна. Неожиданно он сворачивает с тропинки и устремляется в лес. Вы настолько не ожидали этого, что не успеваете свернуть так же быстро, а когда раздвигаете кусты, клубочка за ними нет. Небольшая лужица, оставшаяся на земле после дождя, привлекает ваше внимание. Заметив в ней что-то необычное, вы наклоняетесь. Как бы почувствовав внимательный взгляд человека, вода темнеет, после чего в ней появляется уже не ваше отражение, а какое-то изображение. Через секунду это уже вновь вы, беззаботно идущий дальше по той же тропинке. Перекресток. Свернув налево, выходите на поляну. Но что это? С разных сторон поляны на вас накидываются разбойники! Вода опять темнеет, успокаивается, и сколько ни ждете, больше ничего не появляется. Даже самого обычного отражения. Полный благодарности к Лесовичку, выбираетесь на тропинку, но перекресток оказывается гораздо дальше, чем вы думали. Наконец вы пересекаете широкую дорогу. Пойдете по ней направо (559), налево (181) или прямо? Если вы пойдете прямо, то тропинка вскоре выведет вас на другую дорогу — 445.

<p>577</p>

Вы выхватываете меч и бросаетесь вперед. Недобрый огонек вспыхивает в глазах у волшебника, и в следующую секунду ваш меч, вырванный из руки нечеловеческой силой (потеряйте 1 ЛОВКОСТЬ), отлетает в другой конец комнаты. Вы понуро плететесь туда и поднимаете его. «Ты слишком подл, чтобы оценить мое великодушие и терпение, — говорит маг, — и будешь наказан за это» — 483.

<p>578</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги