Читаем Подземелья Черного замка полностью

За дверью — небольшая комнатка, доверху набитая продуктами. Нетрудно догадаться, что это должна быть кладовка. Ну-с, посмотрим, чем питается гвардия волшебника. Наверно, дрянь какая-нибудь, но, если хотите, можете подкрепиться. Что вас больше привлекает: мясо (411) или овощи (578)? Если вы не рискуете есть эти припасы, выходите через дверь в правой стене (80).

<p>543</p>

Вы можете использовать заклятия Огня, Ловкости и Слабости. В этом случае решите, какое именно, и посмотрите параграф 365. Если же не надеетесь на магию, начинайте бой.

ЗЕЛЕНЫЙ РЫЦАРЬ

Ловкость 11 Сила 14

Если вам удалось победить рыцаря, то идите по коридору дальше, пока не дойдете до двери — 241.

<p>544</p>

В конце лестницы — еще одна дверь. Она легко поддается, и вы оказываетесь на узкой площадке, на которую выходят уже две двери. Какая из них вам больше нравится: правая (285) или левая (489)?

<p>545</p>

Вы берете серебряный сосуд. Если решите открыть его, то 451, если предпочтете таскать его с собой — 650.

<p>546</p>

Конь изо всех сил старается сбросить непрошенного седока, но поначалу вам везет — в седле удержались. Рассчитывая избавиться от вас, конь пускается отчаянным галопом. Но не по дороге, а в сторону от нее — по тропинке, которую вы сначала даже не заметили. Как вы ни стараетесь, укротить строптивое животное не удается. Тропинка выходит на другую дорогу, и вы некоторое время скачете по ней, проезжаете под каким-то мостом, потом опять начинаются едва заметные лесные тропы. Через три четверти часа уже начинаете жалеть, что связались с этой лошадью: твердая земля кажется недостижимым раем. В конце концов конь, как бы услышав молитвы седока, сбрасывает вас (потеряйте 1 СИЛУ) и со скоростью ветра уносится в лес. Оглянувшись вокруг, пытаетесь понять, куда же вы попали — 181.

<p>547</p>

Дверь заперта, и на ней висит большой замок, который не сбить даже мечом. Если вам есть чем открыть дверь, сделайте это, иначе придется идти в другую — 501.

<p>548</p>

Вы входите в конюшню и приближаетесь к Пегасу. Конь выглядит очень мирно и, кажется, даже рад вашему приходу. Погладите его (297) или поторопитесь уйти, пока не вернулись конюхи (416)?

<p>549</p>

Вы поворачиваете направо вдоль стены и продолжаете путешествие в темноте. В конце концов ваши руки нащупывают дверь, потом дверную ручку. Повернув ее и открыв дверь, вы несколько секунд стоите неподвижно, пока глаза привыкают к свету. Перед вами лестница. Обрадовавшись, что наконец-то можно уйти из этой непроглядной тьмы, спускаетесь вниз на несколько пролетов и видите еще одну дверь. Открыв ее, попадаете на узкую лестничную площадку, с которой ведут уже две двери. Какую из них вы откроете: правую (285) или левую (489)?

<p>550</p>

Начальник стражи дотрагивается до ближайшей стены, и она отходит в сторону, открывая выход на лестницу — 607.

<p>551</p>

Что вы хотите ей подарить:

Зеркальце?

Гребень?

Оберег?

Если у вас нет ни одного из этих предметов, то вернитесь на 255 и выберите что-нибудь другое.

<p>552</p>

Предъявляете пропуск, и Гоблины беспрепятственно пропускают вас — 323.

<p>553</p>

Первое, что сразу бросается в глаза, — огромный письменный стол посреди комнаты. Он весь завален большими свитками, в которых без труда можно узнать карты. Без сомнения, чародей готовит нашествие на Элгариол — вы пришли как нельзя вовремя. За столом — невысокий усталый человек, который оторвал взгляд от бумаг и смотрит на вас. Неужели это и есть всемогущий маг? Но вы-то его представляли себе совсем другим. Барлад Дэрт некоторое время терпеливо смотрит, потом щелкает пальцами, как бы совершая привычное и давно уже надоевшее ему действие. Кажется, он обращает на вас внимания не больше, чем на назойливую муху. После этого чародей вновь погружается в работу. А к вам приближается одна из фигур, стоявшая на постаменте в углу комнаты — сначала вы даже приняли ее за статую. Однако чудовище вполне реально: к вам подходит отвратительная Гарпия — полуженщина-полуптица. Если у вас есть зеркальце, попробуйте его использовать. Если нет, вам придется драться с ней, надеясь только на себя да на заклятие Копии, если оно у вас есть.

ГАРПИЯ

Ловкость 1 °Cила 12

Если вы убили ее, то 388.

<p>554</p>

Вы достаете подсвечник и… «Духам тьмы нравится твой дар, — раздается все тот же голос. — Ты можешь пройти». Теперь невидимая рука освещает выход. Он оказывается совсем не там, где вы его искали. Если хотите поменять одежду, то сделайте это быстро и выходите, пока Духи не передумали — 301.

<p>555</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги