У входа на этаж стоит охрана: два огромных Гоблина с зазубренными мечами. Однако латы спасают вас, стражи низко кланяются и отходят в сторону. Вы открываете дверь за их спинами — 323.
593
Подъемник не рассчитан на такую тяжесть. Один из канатов обрывается, и вы летите вниз. А по пути задеваете за что-то головой (потеряйте 3 СИЛЫ) — и теряете сознание… — 409.
594
Небольшая комнатка абсолютно пуста. Ваше внимание привлекает надпись на двери в ее противоположной стене: «Не входить! Личный кабинет Барлада Дэрта. Вход только по специальному разрешению!». Самое любопытное то, что вы не можете понять, чем сделана эта надпись. Судя по всему, и здесь не обошлось без магии: кажется, что буквы живут своей собственной жизнью, ежесекундно переливаясь и меняя цвет. Вы смело подходите к двери, быстро открываете ее и переступаете порог — 553.
595
Дверь заперта. Если есть чем ее открыть, попробуйте это сделать. Если хотите выломать ее, то бросайте кубик до тех пор, пока у вас не выпадет 1 или 4. За каждый бросок вам придется вычитать у себя 1 СИЛУ, ведь ваше плечо, в отличие от двери, не обито железом. Если вы сломали дверь, то 130, а если решили бросить эту затею, то можете (если этого еще не делали) попробовать открыть дверь за вашей спиной (393) или справа от вас (337).
596
Наложив заклятие Плавания, вступаете в реку. Течение такое быстрое, что уже через несколько секунд вы подплываете к тому месту, где река скрывается под замком. Сначала все идет как надо: после небольшого водопада, который удается миновать, отделавшись только легким испугом и не менее легким ушибом (потеряйте 1 СИЛУ), река выравнивается и течет в высокой трубе где-то по подземельям замка. Но вдруг совершенно внезапно вы ударяетесь о невидимую решетку и чувствуете, что начинаете тонуть. Барлад Дэрт надежно защитил свой замок от любопытных глаз. Решетка развеяла заклятие, а плавать по-настоящему вы не умеете. Вода начинает прибывать, теперь уже нельзя воспользоваться даже заклятием Левитации: вам не пролететь, не захлебнувшись, по узкому пространству между трубой и водой. Есть только один выход: наложить еще одно заклятие Плавания и попытаться выплыть против течения. Но догадались ли вы запастись еще одним таким заклятием? Если да, то 115. Если же нет, то решетка пропустит только ваш труп, который послужит хорошей пищей Гоблинам и Оркам…
597
Вы теряете 2 СИЛЫ, пытаясь выбить дверь плечом, но она сработана на редкость крепко. Вам все же придется выбрать одну из оставшихся дверей: прямо (350), справа (398) или слева (206).
598
Вы начинаете спускаться по лестнице, но неожиданно ступени подламываются под вами. Как же так, ведь еще секунду назад лестница казалась такой прочной! Однако ловушки Черного замка неистощимы. Если у вас есть в запасе заклятие Левитации, то вы еще сумеете вернуться обратно и попробовать выйти через другую дверь (501), если же нет, то ваше путешествие так и окончится в этом гибельном подземелье замка…
599
Дверь мягко закрывается. Комната абсолютно пуста: ни мебели, ни ковров, только ветер нерешительно колышит занавески у распахнутого окна слева от вас. Более того, дверь, в которую вы только что вошли, — единственный путь вовне. Вы хотите вернуться обратно, но дверь уже закрылась, и открыть ее при всем желании не удается — 642.
600
Вычеркните у себя в списке любое заклятие. Старичок же в свою очередь отдает вам перстень, сказав, что это не просто перстень, а ключ, который поможет открыть многие неподатливые двери в замке. Если захотите использовать его, вычтите 40 из номера параграфа, на котором будет находиться дверь, и если ее можно открыть перстнем, она откроется. Теперь можете поблагодарить старичка, взять шкуру оленя и продолжить свой путь по тропинке, которая начинается у его дома — 55.
601
Пытаетесь бежать, но огненное дыхание настигает вас. Потеряйте еще 6 СИЛ. Если остались живы, то как можно быстрее торопитесь обратно в лес, где Дракон не сможет вас преследовать — 232.
602
Вы поворачиваете на пальце Золотое кольцо. Гром потрясает замок до основания, и ваш противник замертво падает на пол — 169.
603
Дверь легко открывается, и вы попадаете в светлый широкий коридор. Но откуда же падает свет? Этого определить нельзя — похоже, что по крайней мере одна из загадок Черного замка останется неразгаданной — 643.
604
Вы достаете меч и внезапно наносите удар ближайшему поваренку. Он падает замертво. Потом поворачиваетесь к повару.
ПОВАР
Ловкость 8 Сила 10 Лояльность 12
Победить его не слишком сложно, однако, пока вы сражались, второй поваренок успел куда-то спрятаться. У вас нет времени его искать, и остается только надеяться, что он вылезет, когда вы будете уже далеко. Если Лояльность Повара уменьшится до 3, он сдастся, и вы сможете запереть его в одном из шкафов. Теперь, наконец-то, можно заглянуть в сундук (173) или, не рискуя, уйти из кухни (379).
605