Читаем Подземелья Черного замка полностью

Вы протягиваете кольцо сквозь решетку. Волшебник слегка подрагивающей от волнения рукой принимает его и тут же надевает на палец. Вы ждете, что он разрушит свою темницу и выйдет к вам, но, кажется, он совсем не собирается этого делать. «Старости не свойственно торопиться, — говорит он. — Сначала я вспомню заклинания, разрушающие злую власть Барлада Дэрта, а потом уже выйду отсюда. Если же вы спешите, молодой человек, то послушайтесь моего совета. Когда будете будить Принцессу, подходите к ней только слева и никак иначе. Если же решите сразиться с волшебником, для этого лучше иметь еще одно кольцо, но на этот раз золотое». Вы благодарите старика за совет и идете к соседней клетке — 225.

<p>128</p>

Вы пробуете красное вино. Оно действительно великолепно. Можете восстановить 4 СИЛЫ, поблагодарить Тролля и, не рискуя быть излишне навязчивым, покинуть погреб через дверь в противоположном конце прохода между полками — 207.

<p>129</p>

Путь ваш недолог. Лес расступается, и открывается вид на большую деревню. Это так неожиданно, что вы несколько минут не можете поверить своим глазам. Но все же надо решать: идти в деревню (580) или двинуться по лесу вправо, обходя ее (223).

<p>130</p>

За дверью узкая лестница, уходящая вверх. Хотите подняться по ней (607) или попробуете (если еще не пытались это сделать) открыть две другие двери: за вашей спиной (393) или справа от вас (337).

<p>131</p>

Вы отважны, но вряд ли кто-нибудь рискнет назвать вас осмотрительным. Это Микстура для лечения больных обезьян. Она настолько противна, что вы теряете 4 СИЛЫ. После этого можете отправляться дальше — 305.

<p>132</p>

Остров кажется вам немного странным: он весь засажен прекрасными фруктовыми деревьями, но нигде не видно ни единой живой души. Среди деревьев больше всего апельсиновых. Можете сорвать три плода, каждый из них восстановит вам по 2 СИЛЫ. В центре островка на высоком дереве растет апельсин, который привлекает ваше внимание. Сначала вы даже не можете понять, почему он блестит на солнце, но когда подходите ближе, то видите, что он из чистого золота. Рискнете сорвать его (336) или будете выбираться с острова (24)?

<p>133</p>

Узнав, что кольца у вас нет, старик сразу теряет к вам интерес. Вы же переходите к соседней клетке и вглядываетесь во тьму — 225.

<p>134</p>

Вы предлагаете коготь дракона. Дракон явно удовлетворен вашим выбором: он поднимается в воздух и улетает — 454.

<p>135</p>

Вы тихо шепчете: «Трое из Эвенло». Провожатый вздрагивает от удивления и вопросительно смотрит на вас. Вы, без сомнения, угадали, что это именно тот человек, который вам нужен. После того как расскажете «старику» о судьбе Беглецов, он отдаст вам свечу, которую несет, и ваши вещи. Вы свободны. А как же он, ведь чародей не простит измены? Ничего страшного: доложит, будто убил вас при попытке к бегству. Спрашиваете его, как отсюда выбраться, и узнаете, что есть два пути. Либо свернуть в первый коридор налево, который приведет к лестнице вниз, либо пойти прямо — тогда вы придете к лестнице наверх. Куда вы пойдете, поблагодарив старика, прямо (422) или налево (435)?

<p>136</p>

Дверь открывается, и вы попадаете на кухню. На огромных плитах в котлах что-то варится. Кажется, повар и два поваренка совсем не удивлены вашим появлением: они заняты стряпней. В углу кухни виден какой-то сундук, которого здесь явно быть не должно, настолько странно он смотрится. Рядом с ним дверь, через которую вы можете выйти (379). Вряд ли разумно совать свой нос в сундук, даже если вам безумно любопытно, что там: наверняка настоящий Зеленый рыцарь не стал бы демонстрировать подобный интерес. Однако если эта мебель вас крайне заинтересовала, остается только попытаться перебить поваров — 604.

<p>137</p>

Сколько монет вы кинете нищенке? Три (458), шесть (369) или восемь (274)? Если у вас нет такого количества денег, придется либо попытаться отогнать ее мечом (522), либо предложить какой-нибудь подарок (194).

<p>138</p>

Вы открываете дверь и видите странную узкую комнату. Рядом с вами стоит нечто похожее на вешалку, на которой висит то ли одежда, то ли просто мешковина. Другого выхода из комнаты нет: у противоположной стены стоят три сундука. Войдете в комнату (243) или сделаете другой выбор, вернувшись на параграф с описанием большой залы (39)?

<p>139</p>

Видимо, вы не слишком убедительны, если даже тупоголовые Орки почуяли неладное. Что ж, придется драться — 428.

<p>140</p>

Коридор упирается в дверь, за которой оказывается лестница, ведущая наверх. Она освещена. Вы быстро идете вверх, минуя один пролет за другим, но выхода нет. Наконец перед вами последний пролет, в начале его дверь, однако все старания открыть ее оканчиваются ничем. Придется подниматься до конца — 322.

<p>141</p>

Рыцарь странно смотрит на бронзовый свисток у вас в руках и отступает в сторону, пропуская вас. Вы делаете шаг вперед, но в это время он с силой налегает на какую-то рукоять, торчащую рядом с ним из стены. С ужасом почувствовав, что пол уходит из-под ног, летите в бездну. Воды реки далеко внизу примут ваш труп…

<p>142</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги