Читаем Подземелья Черного замка полностью

Вы решаете идти по дороге дальше, не обращая внимания на ощущение некоторой опасности, исходящее от этого узкого прохода. Но вскоре понимаете, что иногда все же стоит доверять своим предчувствиям. Слышится шум обвала, и с вершин обоих холмов вниз начинают катиться огромные валуны. Но откуда они там взялись? Вы готовы поклясться, что еще несколько минут назад их там не было. Так и есть: это ловушка! Теперь остается надеяться только на Судьбу. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 622, если же нет, — 306.

<p>98</p>

Судя по всему, дорожка идет в правильном направлении. Вы чувствуете, как вокруг сгущаются сумрак и беспокойство, словно вы потревожили какую-то неумолимую силу, которая не замедлит нанести ответный удар. Но вот лес, доставивший столько неприятностей, кончается, и вы выходите на странную огромную поляну. Деревья по ее краям повалены и обуглены, однако задуматься о причине этого вы не успеваете — 412.

<p>99</p>

Тропинка не сулит вам ничего хорошего: понемногу ноги начинает засасывать, сначала вы идете вперед через силу, потом, осознав всю тщетность этого, поворачиваете назад с надеждой выбраться из западни. Но не тут-то было. Под ногами — мерзкое, засасывающее болото, обрадованно чавкающее, почуяв очередную жертву. Через несколько минут все кончено, и лишь заплечный мешок, зацепившийся за одно из склонившихся над трясиной деревьев, напоминает о смелом, но неосторожном путешественнике…

<p>100</p>

Вы оказываетесь во дворе Черного замка. Яркий свет факелов прямо перед вами заставляет остановиться и спрятаться в нише ворот. Двор полон Гоблинами и Орками, снующими между палаток, тут и там горят костры. Вы чуть было не оказались в самом центре военного лагеря врага. За палатками, в центре двора, виднеется большое мрачное строение. Судя по всему, это и есть цель вашего путешествия. Как ни странно, река течет и здесь — справа от вас. При мерцающем свете видно, что вода уходит под землю где-то неподалеку от центрального здания. Вам надо решать, куда держать путь.

К реке? — 375.

К палаткам? — 424.

<p>101</p>

Вы направляетесь к деревне и вскоре уже идете по ее главной улице. Здесь нет ничего сказочного или таинственного, многие похожие поселения вы проходили еще по дороге к Зачарованному лесу. Возле одного из домов из земли бьет небольшой родничок. Хотите попить (363), наполнить флягу, если она пуста (307), или не будете рисковать и пойдете дальше (161)?

<p>102</p>

Перед вами широкая, полноводная река с быстрым течением. Дорога пересекает ее по небольшому прочному мосту, но у моста охрана. Это Гоблин — один из воинов бесчисленной армии Черного замка. Размахивая ятаганом, он приближается к вам. Вы столкнулись с ним настолько неожиданно, что времени наложить заклятие уже нет и выход лишь один: драться.

ГОБЛИН

Ловкость 8 Сила 10 Лояльность 11

Если его Лояльность уменьшится до 3, — 623. Если же вы убили его, то 8.

<p>103</p>

Увы, вы не только не в силах оторвать скобы, но и чуть было не сломали меч. Теперь, если вы еще этого не сделали, можете посмотреть два оставшихся сундука: большой (474) или средний (540) или же вернуться на параграф с описанием большой залы (39) и сделать иной выбор.

<p>104</p>

Видя, что вы не хотите причинить им вред, незнакомцы успокаиваются, а увидев еду, неистово и с благодарностью набрасываются на нее. После чего вы садитесь под дерево поговорить — 520.

<p>105</p>

Видимо, вы не слишком убедительны, если даже тупоголовые Орки почуяли неладное. Что ж, придется драться — 341.

<p>106</p>

Вы выходите из лавки торговца, радуясь, что первая встреча с человеком в таинственном лесу ничего странного и волшебного собой не представляла. Если бы и дальше все было так же легко! Но теперь перед вами три дороги. Вы можете пойти направо (329), налево (432) или прямо (20).

<p>107</p>

Вы заходите в таверну. Она совсем не похожа на подобные заведения в Элиссе. И это еще мягко сказано! Прежде всего вам едва удается сохранить равновесие на пороге: ведь пола в помещении нет. Вместо него — вода, и только узкие мостки вдоль левой стены ведут на другой конец комнаты. Из воды выныривает хозяин. По спутанной зеленой бороде, за которую цепляются несколько водорослей, можно легко догадаться, что это Водяной. Пока он подплывает, вы успеваете мельком осмотреться. На стенах — картины с изображениями рыб. Интересно было бы знать, кто это — друзья и родственники Водяного или иллюстрации к меню? На противоположной стороне странного помещения — невысокий плавающий помост. Мостки идут к нему, и именно туда взбирается сейчас Водяной, желая поприветствовать гостя в более привычной для него обстановке. Он достаточно доброжелателен, и если какие-то опасения и были, то они рассеиваются — 527.

<p>108</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги