Читаем Подземелья Черного замка полностью

Вы быстро переходите мост. Справа — излучина реки, вдали сквозь лес виднеются очертания замка. Но идти к нему приходится гораздо дольше, чем хотелось бы. День уже клонится к вечеру, когда вы выходите на опушку леса. Черный замок перед вами. Ужас исходит от его мрачных башен, и вы впервые жалеете, что отправились в это путешествие. Лес позади, но теперь вы как никогда понимаете, что это было только начало. Главные трудности только поджидают под этими неприветливыми сводами. Большие угрюмые ворота смотрят прямо на вас, возле них видна охрана, но до нее еще слишком далеко, чтобы можно было судить о точном количестве стражников. Лес обтекает замок со всех сторон. Вам надо сделать выбор: либо направиться прямо к воротам и попытаться пройти через них (190), либо пойти налево в обход замка (236): пытаться перелететь или переплыть через реку на глазах стражи — не самое разумное, что можно придумать. А может быть, у вас есть волшебный пояс?

<p>119</p>

Если бы вы были более внимательны, то заметили бы, что все звериные следы не только сходятся к середине поляны, но и заканчиваются там. Когда вы уже близки к этому месту, земля расступается под ногами, и вы проваливаетесь вниз. Это берлога, и медведица, рядом с которой лежит маленький медвежонок, отнюдь не в восторге от вашего появления. Угрожающе рыча, она приближается к вам. Будете защищаться (529) или попробуете поговорить с ней (447)?

<p>120</p>

Откидываете ставни, и слабый свет проникает в домик. Вы видите тяжелый кованый ларь в углу и крышку какого-то люка, скорее всего ведущего в подпол. В это время снаружи раздаются голоса Гоблинов. Они совсем уже было собираются войти в домик, но вспоминают, что забыли взять две бутылки вина. Послать за ними только одного им не приходит в голову, и голоса постепенно удаляются. У вас есть немного времени. Заглянете в ларь (433), исследуете люк (227) или решите уйти от греха подальше (416)?

<p>121</p>

Через несколько часов ходьбы вы начинаете нервничать: ни одного поворота, а от цели явно удаляетесь. Солнце нещадно палит, пот заливает глаза, и вы уже начинаете мечтать о лесе, пусть полном опасностей, но тенистом и прохладном. Дерево в стороне от дороги кажется вам хорошим предзнаменованием — под ним можно отдохнуть и немного поспать: от ходьбы в такую жару все равно толку немного. Подойдете к дереву (525) или пойдете дальше по дороге (210)?

<p>122</p>

«Хобгоблин», — таинственным полушепотом говорите вы, и стража, вытянувшись по струнке, беспрепятственно пропускает вас в замок — 48.

<p>123</p>

Вы мгновенно обнажаете меч и наносите удар ближайшему разбойнику. Вам удается ранить его, но драться придется все равно одновременно со всеми тремя. В вашем распоряжении есть заклятие Копии. Если хотите воспользоваться заклятием Ловкости, можете на время боя прибавить к своей Ловкости две единицы. Изберете заклятие Слабости — уменьшите на столько же МОЩНОСТЬ УДАРА любого из противников.

ПЕРВЫЙ РАЗБОЙНИК

Ловкость 9 Сила 4

ВТОРОЙ РАЗБОЙНИК

Ловкость 7 Сила 8

ТРЕТИЙ РАЗБОЙНИК

Ловкость 6 Сила 6

Если вы победили их, то можете либо поскорее уйти, опасаясь, что поблизости могут быть их друзья (46), либо обшарить карманы убитых (335).

<p>124</p>

Торговец нисколько не удивляется и говорит, что тогда он может сообщить вам кое-что интересное, но это будет стоить 7 золотых. Впрочем, он согласен и на скромный, но ценный подарок. Заплатите ему (42), поищете в заплечном мешке подарок (217) или вежливо поблагодарите и уйдете (106)? А может быть, решите, что лучше убить его и осмотреть лавку (518)?

<p>125</p>

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если фортуна за вас, то 219, если нет, то 85.

<p>126</p>

Враг убит. Если хотите, можете взять с собой его латы. Они займут 3 места в вашем заплечном мешке. К сожалению, вы не успели поймать его лошадь, поэтому ни на лесных дорогах, ни при входе в замок доспехи не помогут: пеший рыцарь сразу же вызовет подозрения. Однако если будет суждено проникнуть в замок (чего не бывает), прибавьте 60 к номеру первого же параграфа. Пока латы на вас, ваша собственная одежда будет в заплечном мешке. Но будьте осторожны: ведь неизвестно, как должен вести себя Зеленый рыцарь, какие двери в замке перед ним открыты, а какие нет. Поэтому злоупотреблять переодеванием явно не стоит — можете попасть в беду. Карманы у противника пусты, но ведь главное богатство рыцаря — меч (−177). Можете взять его с собой, он прибавит 1 ЛОВКОСТЬ (в том числе и сверх изначальной), но тогда ваш собственный клинок придется оставить на поле боя — 534.

<p>127</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги