Склонившись к цветам, вдыхаете их запах. Он великолепен, но слишком резок. Вы чувствуете, как кружится голова, и теряете сознание… — 409.
143
Вы выбегаете с Заставы и сломя голову несетесь по дороге (потеряйте 1 СИЛУ). Сзади слышен шум погони. Вправо отходит узенькая тропка, и вы сворачиваете на нее, надеясь затеряться в лесу. Замысел удается, шум стихает: преследователи ничего не заметили и, кажется, побежали дальше. Слава богам, ни Гоблины, ни Орки никогда не отличались особой сообразительностью! Отдышавшись, вы идете вперед, пока не выходите на другую тропинку — 531.
144
Вы просовываете шкуру оленя сквозь решетку и кидаете ее на пол клетки. Олень, как будто только этого и ждал, неторопливо ложится на нее и обретает дар речи. Он не расположен рассказывать вам, за что томится, но ненавидит Барлада Дэрта и говорит, что, насколько ему известно (он слышал разговоры стражников, которые не подозревали, что животное их понимает), в кабинете у волшебника и в зале, где спит Принцесса, стоят одинаковые зеркала. За ними потайные дверцы, ведущие на специальную лестницу: именно по ней волшебник приходит в покои Принцессы. Вы благодарите благородное животное за помощь и обещаете ему убить ненавистного мага. После этого можете идти дальше. Если вы когда-нибудь захотите воспользоваться потайной лестницей из кабинета волшебника, подойдите к зеркалу и вычтите 13 из номера того параграфа, на котором будете находиться. То же самое можете сделать, если надо будет от Принцессы попасть к магу — 465.
145
Повернув налево, вы идете по дороге, вымощенной черным камнем, навевающим не слишком приятные мысли. Лес расступается, будто не желает иметь с ней ничего общего, но он хорошо виден и не собирается выпускать свою жертву. Дорога петляет среди холмов, и скоро полуденная жара заставляет пожалеть о прохладе леса. Солнце нещадно палит, а нигде нет даже намека на тень. Однако боги сжалились над вами: за очередным поворотом в стороне от дороги виднеется большое дерево. От ходьбы в такую жару все равно толку немного, и вы можете отдохнуть под его кроной. Свернете к дереву (525) или все же пойдете дальше (188)?
146
Они со смехом отвечают, что не принимают воинов со стороны, а такие слабые и хилые, как вы, им вообще не нужны. М-да, об этом вы как-то не подумали. Приходится импровизировать на ходу. Встав в позу оскорбленного достоинства, громко произносите: «Но меня призвал сюда сам чародей. Способны ли ваши тупые головы это понять?!» На лицах Орков появляется столь непривычное для них задумчивое выражение. Проверьте ваше ОБАЯНИЕ. Если все в порядке, то 630, если нет, — 139.
147
За следующей решеткой вы видите человека и облегченно вздыхаете. С ним хоть поговорить можно. К сожалению, он подозрительно напоминает сумасшедшего: смотрит в одну точку, бормочет что-то про какой-то серебряный свисток и напрочь отказывается разговаривать о чем бы то ни было. Если у вас есть серебряный свисток, можете показать его несчастному. В противном случае вам придется на развилку (остальные клетки оказываются пустыми) возвратиться и выбирать, куда вы пойдете: налево (348) или обратно (537).
148
Вы говорите, что идете в Черный замок сражаться с Барладом Дэртом. «А чем же он так не угодил вам?» — интересуется старичок. Вы понимаете, что надо идти до конца — 464.
149
Вы решаете задержаться и поговорить с Домиком. «Давай поиграем с тобой в загадки, храбрый путешественник, — предлагает Домик. — Если отгадаешь загадку, подарок тебе сделаю, не отгадаешь — не солоно хлебавши уйдешь». Почему бы не согласиться, ведь вы ничего не теряете. «А вот и моя первая загадка, — говорит Домик. — Для начала самая легкая. По небу летело, даже не шипело; только разозлилось, пламя с дымом появилось». Если вы отгадали загадку, то, конечно же, поняли, о чем или о ком идет речь. Сложите между собой порядковые номера всех букв в этом слове и посмотрите параграф с нужным вам номером. Если же не отгадали, как ни грустно, а придется уходить по дорожке, ведущей от домика — 98.
150
Вы подносите кусок блестящего металла к отверстию в люке, но он легко проваливается сквозь него. Вы расстроены, однако через секунду внутри слышится мелодичный звон, и люк распахивается. Скорее всего вам удалось привести в действие какой-то механизм. Перед вами подземный ход. Хотите пройти по нему (269) или лучше уйдете из домика, пока не вернулись Гоблины (416)?
151