Сила
Сила равна уровню персонажа. От неё зависит урон в ближнем бою. То есть урон кулаком, ногой и головой. Чем ты там ещё можешь ударить.
Формула такая
Сила * n = Урон кулака / 2*3=6
В данном случае множитель n увеличивается на 1 единицу каждые 10 уровней
У персонажа 10 уровня удар кулаком будет наносить не 30, а уже 40 единиц урона.
Ещё не запутался, тогда продолжим. Теперь рассмотрим урон от разного вида оружия.
Урон одноручного оружия и его множитель n равны 8, который увеличивается на 1 каждые 10 уровней
То есть формула такая
2*8=16 / Уровень оружия * n = Урон оружия
Урон двуручного оружия и его множитель n равны 8, который увеличивается на 1 каждые 10 уровней
2*8+50 %=24 / Уровень оружия * n + 50 % = Урон оружия
Урон дальнего оружия и его множитель n равны 12, который увеличивается на 2 каждые 10 уровней
2*12=24/ Уровень оружия * n = Урон оружия
Вследствие этого, чтобы получить общий урон мы складываем урон от оружия и урон в ближнем бою
(Сила* n(силы))+ (уровень оружия* n(оружия))= Общий урон / (2* 3(силы))+ (2* 8(оружия))=22
Уверен, всё станет более понятно, когда ты возьмешь в руки палку и пойдешь убивать черного дракона.
Скорость
От скорости зависит, как быстро двигается и атакует персонаж. Тут стоит учитывать, что способности в два раза быстрее основного показателя. Скорость не растет с уровнем, зато падает в зависимости от типа оружия и брони, которую ты носишь.
Дальнее оружие — штраф Скорости 5 %
Одноручное оружие — штраф Скорости 5 %
Двуручное оружие — штраф Скорости 10 %
Броня типа ткань — штраф Скорости 0 % за предмет
Броня типа кожа — штраф Скорости 0.5 % за предмет
Броня типа кольчуга — штраф Скорости 1 % за предмет
Броня типа латы — штраф Скорости 1.5 % за предмет
Щит — штраф Скорости 5 %
Удача
Параметр Удачи не влияет на то, насколько ценный предмет ты найдешь. Где в Просторе что упало, так оно и лежит, кто первый возьмет того и тапки. Удача влияет на вероятность срабатывания отрицательных эффектов или увечий на враге. Чем больше показатель Удачи, тем больше шансов нанести кровоточащую рану, сломать кость, перерезать сухожилие или вовсе отрубить конечность.
15 % — кровотечение
25 % — увечье
50 % — отсечение конечностей
Данный параметр повышается лишь за счет осколков души или предметов.