Очки Здоровья
Чем больше ОЗ тем больше урона ты выдержишь и тем дольше проживешь. Хотя я предпочел бы посмотреть на то, как ты умираешь. Ой прости, сбой в системе сообщений. Так вот, рассмотрим, как вычисляются ОЗ.
У 1 уровня персонажа 25 Очков Здоровья
У 2 уровня персонажа 75 Очков Здоровья
А пришли мы к такому знаменателю по вот этой формуле, где 25 = n — в дальнейшем именуемый как множитель
Уровень персонажа * n + n = Очки здоровья /2*25+25=75
Но стоит учесть один факт, что множитель n увеличивается на самого себя каждые 10 уровней, то есть у 10 уровня персонажа будет 550 Очков Здоровья
n + n = n / 25 + 25 = 50
Уровень персонажа * n + n = Очки здоровья / 10*50+50=550
Именно поэтому разница в десяток уровней так высока, это касается всех характеристик.
Мана
Мана нужна для того чтобы использовать заклинания, не способности. Не путай.
Мана вычисляется по схожей формуле
Уровень персонажа * n = Мана / 2*10=20
Стоит учитывать, что для каждого параметра n разный. Это мы просто так обозначили переменную, кто учил программирование, тот шарит. С 10 уровня n будет уже равняться 20, то есть каждые 10 уровней, оно увеличивается на 10
Энергия
Энергия расходуется на удары, бег, резкие движения, такие как прыжки и перекаты, а ещё на способности. Важным фактором является то, что от оружия зависит количество затраченной энергии на удар.
Удар кулаком требует 15 энергии,
Удар одноручным оружием 20 энергии
Удар двуручным оружием 30 энергии.
У энергии нет формулы, так как она не растет с уровнем персонажа. Развить её можно лишь за счет способностей, осколков души или предметов.
Общий Урон
Общий урон состоит из суммы двух показателей урона голой рукой и урона оружием, поэтому чтобы вычислить этот параметр нам нужно понять, как сила влияет на урон тем же кулаком.