Читаем Платформа J2Me полностью

На главном экране демонстрационного приложения UlComponent (смотри http://www.phptr.com/) вторым элементом списка является демонстрационная версия класса DateField. На рисунке 5.1 показано, что DateField является разновидностью Item; как таковой, он должен быть частью Form для того, чтобы быть отображаемым. В листинге 5.5 показан исходный код файла DateFieldDemo.java.

Листинг 5.5. Поскольку экраны являются отображаемыми, метод getlnstanceO должен возвращать экранный объект некоторого вида. Этот возвращает экземпляр Form

import Java.util.Date;

import Java.util.Calendar;

import Java.util.TimeZone;

import javax.microedition.lcdui.Command;

import javax.microedition.lcdui.CommandListener;

import javax.microedition.lcdui.DateField;

import javax.microedition.lcdui.Displayable;

import javax.

microedition.lcdui.Form;

/**

Демонстрирует использование класса DateField пользовательского интерфейса MIDP.

@смотри javax.microedition.Icdui.DateField

public class DateFieldDemo extends Form implements CommandListener

private Command back = new Command("Back", Command.BACK, 1);

private static Displayable instance;

private DateField date = new DateField("Date/Time in GMT",

DateField.DATE_TIME, TimeZone.getDefault ());

/**

Конструктор.

*/

public DateFieldDemo()

}

super ("DateField Demo");

Calendar cal = Calendar.getlnstance();

date.setDate(cal.getTime());

append(date); addCommand (back); setCcmmar.dListener (this);

instance = this;

}

/**

Возвращает один экземпляр этого класса. Вызов этого метода перед созданием объекта возвращает пустой. указатель.

@Возвращает экземпляр этого класса.

*/

public static Displayable getlnstance ()

{

return instance;

}

public void commandAction(Command c, Displayable d)

{

if (c == back)

{

UI ComponentDemo.get Instance(). display();

}

}

}

Прежде всего, обратите внимание, что DateFieldDemo дополняет класс Form. Конструктор просто добавляет объект DateField к форме и необходимая структура сформирована. Другие методы класса DateFieldDemo сходны с предыдущими примерами, так что я не буду их описывать здесь еще раз.

DateField является простым текстовым элементом, который отображает дату и время. На рисунке 5.4 показан экран дата/время, отображаемый DateFieldDemo.

Первая строка на рисунке 5.4 «Date/Time in GMT» («Дата/время в GMT») является меткой и определяется в первом аргументе конструктора. Вторая строчка является датой, а третья — временем. Конструктор no-arg DateFieldDemo в листинге 5.5 демонстрирует, как устанавливать дату в объекте DateField с помощью объекта Java.util.Calendar.

В этом примере указываются дата и время, потому что вызов конструктора устанавливает отображение обоих значений. Класс DateField определяет три константы (перечисленные в таблице 5.4), которые позволяют вам контролировать то, какая информация отображается.

Таблица 5.4. Константы DateField для управления отображением информации о дате и времени

Константа DateField — Описание

public static int DATE — Отображает только дату

public static int DATE TIME — Отображает дату и время

public static int TIME — Отображает только время

Третьим аргументом конструктора DateField в листинге 5.5 является определение временных зон, объект Java.util.TiraeZone. Остерегайтесь того, что спецификация MIDP потребует от реализации поддержки только одной временной зоны. Вы должны знать, какие временные зоны поддерживает ваша реализация. Очень вероятно, что большинство реализаций MIDP поддерживает только одну временную зону.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT