Читаем Платформа J2Me полностью

На рисунке 11.2 представлена схематичная логическая диаграмма, на которой показаны типичные компоненты системного уровня, находящиеся в системах беспроводного Интернета. На диаграмме представлены некоторые из наиболее часто используемых механизмов транспортировки, которые соединяют компоненты между собой. Цель данной диаграммы — дать разработчикам некоторый ракурс рассмотрения типов сред, которые поддерживают беспроводные приложения.

Среда, показанная на рисунке 11.2, является той, в которой беспроводные приложения устанавливаются и запускаются. Эти приложения включают не только приложения телефонов — такие, как приложения МID, — но также серверные компоненты, которые поддерживают службы, используемые приложениями на телефоне.

Серверные беспроводные приложения будут находиться внутри сети intranet транспортировщика. Они обычно состоят из нескольких систем аппаратных и программных компонентов, каждая из которых предоставляет собой одну или несколько служб приложений. Некоторые из этих служб приложений будут вести себя как стандартные основанные на Web приложения и предоставлять HTML-интерфейс, который требует браузера с клиентской стороны.

Платформа J2ME, и MIDP в частности, создают платформу, которая поддерживает так называемых интеллектуальных клиентов. Они могут быть приблизительно определены как приложения, которые выполняют значительно больший объем обработки на клиенте, чем Web-приложения. Огромное количество приложений MIDP будет приложениями клиент-сервер или распределенными приложениями, взаимодействующими с компонентами клиент-сервер. Эти приложения M1DP будут взаимодействовать с системами, которые находятся в сети intranet беспроводного транспортировщика.

Например, приложениям MIDP клиент-сервер или распределенным требуются возможности организации сети и коммуникаций для того, чтобы получать доступ к серверным компонентам в сети intranet транспортировщика. Хотя платформа MIDP скрывает подробности абстракций и реализации механизмов коммуникации, о которых вы узнали в главе 8, полезно иметь представление о том, как системы поддерживают различные службы.

Большая часть Интернета стандартизирована на HTTP как на основном транспортном механизме сеансового уровня. Протоколы уровня приложений туннелируются при помощи HTTP, что связано с вопросами безопасности. Рисунок 11.2 отражает эту архитектуру между intranet, Интернет и пользовательскими объектами.

Беспроводная сеть, однако, ставит некоторые уникальные проблемы. Беспроводные сети используют сложные наборы собственных протоколов, которые представляют собой решения практических проблем реализации организации межсетевого обмена между беспроводными интерфейсами. Эти собственные наборы развиваются параллельно совершенствованию беспроводных систем и их продвижению к поддержке TCP/IP на телефонных трубках в системах третьего поколения (3G). Тем не менее, уровни, лежащие под сетевым уровнем, все еще очень отличаются от уровней, расположенных в проводных сетевых комплексах.

Рисунок 11.2. Интерфейсы и транспортные механизмы среды беспроводного Интернета влияют на выбор разработчиками технологий и осуществимость определенных программных разработок

Разработчики приложений должны знать интерфейсы, программные интерфейсы, механизмы транспортировки, характеристики и возможности служб в средах беспроводного Интернета. Эти службы предоставляют механизм, который поддерживает клиентские приложения.

Для каждого приложения разработчикам придется оценивать среду, инструменты и возможности, доступные для того, чтобы определять не только то, является ли понятие приложения осуществимым, но также и то. какие из множества потенциальных разработок имеют наибольший смысл при существующих ограничениях и сдерживающих факторах технологии.

Некоторые из теоретических подходов к разработке, описываемых в данном разделе, не осуществимы в реальности в средах беспроводного Интернета и платформы J2ME, доступных во время написания данной книги. Тем не менее, данные описания отражают перспективы развития области беспроводного Интернета, так что приложения этих понятий будут осуществимы в системах следующего поколения.

Более интересен для разработчиков MIDP набор протоколов над транспортным уровнем. Существует два основных небора. Первый использует протокол WAP, использование которого горячо отстаивается во многих современных беспроводных Web-системах. По причинам, связанным с практической разработкой, WAP транспортирует содержимое, форматированное на языке разметки для беспроводных систем (wireless markup language (WML)). Второй подход, который, вероятно, будет принят в системах 3G, транспортирует XHTML/XML через HTTP. Кроме того, протоколы уровня приложений могут быть туннелированы с помощью HTTP.

Беспроводные приложения
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT