Читаем Платформа J2Me полностью

Аналогичным образом характеристики службы SMS влияют на проектирование и реализацию приложений IM, реализованных поверх инфраструктуры SMS. Например, SMS использует номера мобильного терминала (мобильного телефона) для представления адреса посылающей и принимающей сторон. Это практический выбор разработки, который отражает информацию, доступную службе SMS.

Можно реализовать систему IM, которая позволяет пользователям указывать пользовательский ID получателей сообщения. Однако, поскольку беспроводные системы указывают мобильные терминалы с помощью их MSN, инфраструктуре приложения обмена сообщениями придется преобразовать пользовательский ID в MSN. Хотя это осуществимо, этот подход вызывает трудности при разработке, и, как обычно, компромиссы в сложности, цене, инфраструктуре, производительности и так далее.

J2ME и MIDP делают подобные интернетовским IM для мобильных устройств более осуществимыми. Теоретически приложения MIDP могут реализовать клиента ICQ или IRC или клиента, который совместим с IM протоколом одного из основных коммерческих порталов. Этот подход может быть даже легче, чем реализация традиционного мобильного IM (SMS), поскольку программные интерфейсы SMS доступны только через расширения собственной платформы.

Другим примером того, как базовая технология влияет на разработку приложений, является ограничение длины сообщений SMS. Протокол SMS ограничивает сообщения до 128 байтов. Приложения могут избежать этого ограничения, разделяя длинные сообщения на несколько 128-байтовых сообщений. Пользовательский агент получателя собирает все сообщение вместе. По крайней мере, один беспроводный транспортировщик в Японии предлагает обмен сообщениями SMS, длина которых превышает 128 байтов. Для реализации этой возможности требуется несколько уровней абстракции.

Использование протокола беспроводного приложения (wireless application protocol (WAP)) в средах беспроводного Интернета представляет собой другой пример. Описание протокола WAP и всех более низких уровней протоколов, которые поддерживают WAP, отражает ограничения и трудности транспортировки данных в беспроводных сетях первого поколения. Протокол WAP был предназначен для транспортировки содержимого, созданного на языке разметки беспроводных систем (wireless markup language (WML)). Системы, которые реализуют эту службу, имеют высокоинтегрированные платформенные уровни. Чтобы поддерживать другие комбинации, такие, как транспортировка HTML через WAP, потребовалось бы создание структуры дополнительных служб платформы или инфраструктуры приложений. При разработке приложения пришлось бы учитывать возможности платформы телефона, механизмы транспортировки, производительность и так далее.

Понятие виртуального портала иллюстрирует эту мысль. Виртуальный беспроводной портал — это портал, который не связан физически с беспроводной сетью. То есть он является просто интернет-порталом, который поддерживает службы, совместимые с технологией беспроводных устройств, и к которым беспроводные устройства могут получать доступ посредством механизма связи транспортировщика с интернетом. Беспроводные устройства с возможностью связи с беспроводным Интернетом могут получать доступ к любому интернет-порталу, но с учетом ограничивающей политики, навязываемой беспроводным транспортировщиком. Разработчики приложений портала, которые находятся на интернет-порталах, вероятнее всего, столкнутся с ограничениями устройств и сред, для которых применимы данные приложения. Например, беспроводной пользователь, чья система поддерживает только WML через WAP, не сможет использовать приложение, которое выдает HTML-содержимое.

Разработчики приложений для мобильных устройств должны знать контекст мобильной среды. Ограничения и сдерживающие факторы, налагаемые ее технологией и характеристиками, влияют на тип приложений и разработок, которые осуществимы. Разработчик должен учитывать то. насколько совместима каждая разработка со службами, программными интерфейсами приложений, интерфейсами и механизмами транспортировки, доступными на платформе беспроводного Интернета.

Среда беспроводного приложения

На уровне приложений внешние интерфейсы, программные интерфейсы и транспортные механизмы представляют один из видов описания системы. В подобном ракурсе рассмотрения заинтересованы разработчики приложений, которые должны знать, как получать доступ и как взаимодействовать со службами программного обеспечения системы.

В других ракурсах описываются другие части системы. Например, системы имеют модели состояний, модели обработки транзакций и так далее, которые не могут быть в достаточной мере описаны с помощью диаграммы, представленной на рисунке 11.1. На некотором этапе процесса разработки приложения разработчикам необходимо знать эти характеристики систем, с которыми они взаимодействуют.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT