Читаем Офисное программирование полностью

Свойство proportionalthumb определяет размер бегунка: true – размер бегунка пропорционален размеру области прокрутки (это значение по умолчанию); false – система определяет фиксированный размер бегунка.

Пример 26. Создать форму, содержащую два элемента scrollbar, два текстовых поля и кнопку, выводящую результат вычисления в метку на форме. Программно отражать значения в текстовых полях формы при движении бегунка. После нажатия на кнопке «Вычислить» программа считывает значения с текстовых полей, переводит эти значения в числовые и суммирует. Результат отражается в соответствующей метке на форме.

Технология выполнения

1. Активизируйте приложение Word и сохраните документ.

2. Перейдите в редактор VBA и создайте форму (рис. 56).

Рис. 56. Форма примера 26 в режиме конструктора и рабочем режиме

3. Обработайте элементы ScrollBar и кнопку «Вычислить».

Dim a, b, c As Integer

Private Sub CommandButton1_Click

c = a + b

Label4.Caption = «Сумма с=» & c

End Sub

Private Sub ScrollBar1_Change

TextBox1.Text = ScrollBar1.Value

a = Val(TextBox1.Text)

End Sub

Private Sub ScrollBar2_Change

TextBox2.Text = ScrollBar2.Value

b = Val(TextBox2.Text)

End Sub

4. Откомпилируйте программу и запустите форму на выполнение.

Счетчик SpinButton

SpinButton (счетчик, ворот) позволяет пользователю увеличивать и уменьшать числовой параметр до получения требуемого значения. Один щелчок кнопки прокрутки увеличивает или уменьшает значение свойства Value на величину, заданную свойством SmallChange. Как и для ScrollBar, интервал изменения числовой характеристики определяется значениями свойств Min и Мах, вертикальная или горизонтальная ориентация счетчика – свойством Orientation, а задержка между повторными событиями Change – свойством Delay.

Чтобы изменения Value были видны пользователю, счетчик надо связать с полем ввода или с меткой в процедуре обработки события Change, так же как для полосы прокрутки.

Пример 27. Создать форму, содержащую два элемента spinbutton, два текстовых поля и кнопку, выводящую результат вычисления в метку на форме. Программно отражать значения в текстовых полях формы при движении бегунка. После нажатия на кнопке «Вычислить» программа считывает значения с текстовых полей, переводит эти значения в числовые и перемножает. Результат вычисления отражается в соответствующей метке на форме.

Технология выполнения

1. Активизируйте приложение Word и сохраните документ.

2. Перейдите в редактор VBA и создайте форму (рис. 57).

Рис. 57. Форма примера 27 в режиме конструктора и в рабочем режиме

3. Обработайте элементы SpinButton и кнопку «Вычислить».

Dim a, b, c As Integer

Private Sub CommandButton1_Click

c = a * b

Label4.Caption = «Произведение с =» & c

End Sub

Private Sub SpinButton1_Change

TextBox1.Text = SpinButton1.Value

a = Val(TextBox1.Text)

End Sub

Private Sub SpinButton2_Change

TextBox2.Text = SpinButton2.Value

b = Val(TextBox2.Text)

End Sub

4. Откомпилируйте программу и запустите форму на выполнение.

<p>4.4. Объект DataObject<a l:href="#n_3" type="note">[3]</a></p>Описание объекта DataObject

Этот объект не является элементом управления, но участвует в операциях перетаскивания выделенных текстов из одного элемента управления в другой. В нем одновременно могут храниться несколько текстовых данных в разных форматах. Когда в DataObject помещается новый текст с имеющимся в нем форматом, то прежний текст с этим форматом заменяется на новый.

Поведение DataObject похоже на поведение буфера обмена. Однако DataObject существует только в момент работы приложения и исчезает после ее завершения, а данные в буфере обмена при этом не теряются, DataObject может хранить только текстовые данные, а буфер обмена – и графические. С другой стороны, DataObject – настоящий OLE-объект и поддерживает, в отличие от буфера обмена, операции перетаскивания текста.

Текст заносится в DataObject методом SetText, а извлекается оттуда методом GetText:

объект. SetText(StoreData [, format])

и

Строка = объект. GetText([format]),

где объект – объект – владелец метода;

StoreData – текст, который надо запомнить в объекте;

format – это необязательный параметр, задающий «формат» данных (1 соответствует стандартному текстовому формату, а другие числа и строки соответствуют пользовательским форматам).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT