Читаем Офисное программирование полностью

Рис. 59. Форма примера 29 в режиме конструктора

Рис. 60. Форма примера 29 в рабочем режиме

Рис. 61. Окно предупреждения о неправильно выполненной операции

Когда пользователь захватывает выбранный им элемент списка, то возникает некоторое событие. В нашем примере это событие MouseMove, обработчик которого и будет вызывать метод StartDrag объекта DataObject, который хранит значение перетаскиваемого элемента. Синтаксис метода:

Function StartDrag([Effect As fmDropEffect]) As

fmDropEffect

Эта функция обычно вызывается в операторе присваивания вида:

ResultEffect=объект. StartDrag([effect as fmDropEffect])

Необязательный параметр Effect и результат выполнения функции принадлежат перечислению fmDropEffect. Константы, входящие в это перечисление, имеют следующие значения:

fmDropEffectNone = 0 – не копировать и не передвигать опущенный исходный элемент на место назначения;

fmDropEffectCopy =1 – копировать опущенный исходный элемент на место назначения;

fmDropEffectMove = 2 – передвинуть опущенный исходный элемент на место назначения;

fmDropEffectCopyOrMove = 3 – скопировать или передвинуть опущенный исходный элемент на место назначения.

Параметр Effect задает цель операции и имеет по умолчанию значение 1 (fmDropEffectCopy). Обычно он опускается, поскольку значение по умолчанию задает наиболее вероятную цель операции. Значение, возвращаемое методом StartDrag, определяет результат выполнения операции. Его можно использовать для анализа того, что же произошло в результате перетаскивания на самом деле. Между запуском метода StartDrag в правой части оператора присваивания и присваиванием результата левой части переменной ResultEffect в процессе перемещения объекта происходит много событий. Работают обработчики этих событий, и результат говорит о том, как закончился этот процесс.

Технология выполнения

1. Активизируйте приложение Word и сохраните документ.

2. Перейдите в редактор VBA и создайте форму (рис. 59).

3. Создайте обработчик события Initialize для диалогового окна, обеспечивающего инициализацию начального состояния:

Private Sub UserForm_Initialize

With Me.ListBox1

AddItem «январь»

AddItem «февраль»

AddItem «март»

AddItem «апрель»

AddItem «май»

AddItem «июнь»

AddItem «июль»

AddItem «август»

AddItem «сентябрь»

AddItem «октябрь»

AddItem «ноябрь»

AddItem «декабрь»

End With

End Sub

4. В результате инициализируется список «Месяц года», имеющий имя ListBox1. Готовясь перетащить этот элемент в другое место, пользователь выбирает элемент этого списка. Затем он нажимает левую клавишу мыши, и у списка возникает событие MouseMove, обработчик которого имеет много параметров. Приведем текст этого обработчика:

Private Sub ListBox1_MouseMove(ByVal Button As Integer, ByVal Shift As Integer, ByVal X As Single, ByVal Y As Single)

Dim MyDataObject As DataObject

Dim Msg As String

Msg = «Видимо, Вы уронили месяц при перетаскивании. Повторите операцию!»

If Button = 1 Then

Debug.Print «MouseMove»

Set MyDataObject = New DataObject

Dim Effect As Integer

MyDataObject.SetText ListBox1.Value

Effect = MyDataObject.StartDrag(fmDropEffectCopy)

If Effect = 0 Then MsgBox (Msg)

Debug.Print "Effect = ", Effect

End If

End Sub

5. Откомпилируйте программу и запустите форму на выполнение.

Дополнительные элементы управления

В VBA, кроме перечисленных стандартных элементов управления, имеется ряд дополнительных. Дополнительные элементы управления являются самостоятельными объектами, обладающими как общими для всех элементов управления свойствами и методами, так и присущими только им свойствами и методами. Для добавления дополнительных элементов управления на панель элементов необходимо:

1) выбрать команду Сервис + Дополнительные элементы (Tools + Additional Controls);

2) в появившемся на экране окне Дополнительные элементы (Additional Controls) (рис. 62) в списке Доступные элементы (Available Controls) установить флажок напротив добавляемого элемента;

3) нажать кнопку ОК.

Удаление ненужного элемента управления из панели элементов происходит аналогично добавлению, только флажок снимают.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT