Читаем Офисное программирование полностью

Private Sub UserForm_Initialize

With ListBoxl

List = Array(1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10)

Listlndex = 0 'начальная индексация массива

MultiSelect=fmMultiSelectMulti

End With

' Первоначальный выбор переключателя Сумма при инициализации диалогового окна и задание текста всплывающих подсказок у переключателей With OptionButton1.Value = True

ControlTipText ="Сумма выбранных элементов"

End With

OptionButton2.ControlTipText ="Произведение выбранных элементов"

OptionButton3.ControlTipText = «Среднее значение выбранных элементов»

' Поле Результат не доступно для пользователя

TextBox1.Enabled = False

' Назначение клавише функции кнопки Вычислить и задание текста всплывающей подсказки

With CommandButton1

Default = True

ControlTipText = «Нахождение результата»

End With

' Назначение клавише функции кнопки Закрыть и задание текста всплывающей подсказки

CommandButton2.Cancel = True

' Задание заголовка пользовательской формы

UserForm1.Caption = «Операции над элементами списка»

UserForm1.Show

End Sub

Примечание. Интересной особенностью приводимой процедуры инициализации UserForm_initialize является то, что заголовок диалогового окна вводится программно при помощи свойства Caption, а не вручную при помощи окна Properties.

Пример 23. Разработать программу нахождения среднего балла студентов, выбранных из списка в диалоговом окне «Средний балл». Список содержит фамилию студента и его средний балл (двумерный массив) (рис. 41).

Рис. 41. Разработанная форма примера 23 в рабочем состоянии

Дополнительно для каждого элемента управления следует прописать процедуры для осуществления всплывающих подсказок.

При выполнении задания опирайтесь на приводимые ниже примечания.

Примечание. Обратите внимание на то, что в отличие от примера 22 данный пример требует ввода двумерного списка: столбца фамилий и столбца оценок. Фактически разница заключается лишь в том, что в приведенном примере массив ListBoxl.List, отвечающий за список элементов, был одномерным, а в данном случае должен быть двумерным. Сделать это можно двумя способами:

непосредственно заполнить двумерный массив ListBoxl.List;

задать произвольный двумерный массив, а затем присвоить его значение для ListBoxl.List (см. п. 3.1 и 4.1).

Соответственно, для расчета среднего балла следует воспользоваться только элементами второго столбца массива, т. е. вторая координата массива ListBoxl.List должна быть фиксирована на 1 (если индексация массива положена с нуля) или на 2 (если индексация массива положена с 1).

<p>4.3. Элементы управления MultiPage, ScrollBar, SpinButton<a l:href="#n_2" type="note">[2]</a></p>Коллекция Controls

Для доступа к набору элементов управления диалогового окна можно использовать коллекцию Controls, включающую все элементы управления окна. Каждый элемент управления имеет в этой коллекции индекс, значение которого может быть числом или строкой. Для первого элемента управления индекс равен 0. Числовые индексы определяются порядком размещения элементов в коллекции. Строковое значение индекса соответствует имени (Name) элемента.

Пример 24. Создать форму, имеющую пять элементов: метка, текстовое поле, список, две кнопки. Ввести в текстовое поле и список по умолчанию текст «поле 1», «список 1» (свойство text соответственно у каждого элемента). Первая кнопка «Нажми» выполняет следующее действие: вызывается диалоговое окно, в котором запрашивается разрешение на удаление очередного элемента формы (их пять). Ответ «да» или «нет» выполняет соответствующее действие. Кнопка «Закрыть» закрывает диалоговое окно.

Примечание. Используя коллекцию Controls, программно в цикле организовать скрытие (не удаление!) элементов управления диалогового окна MyForm (свойство Name формы).

Технология выполнения

1. Запустите приложение Word, сохраните новый документ.

2. Создайте форму в режиме конструктора (рис. 42).

Рис. 42. Форма примера 24

3. Обработайте кнопки Нажми и Закрыть.

Кнопка Нажми

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT

Все жанры