Читаем Офисное программирование полностью

Если необходимо добавить еще одну вкладку в режиме конструктора, то необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши по последней вкладке (странице) и выбрать команду New Page (рис. 49).

Рис. 49. Добавление новой страницы

Если необходимо переименовать страницу, ввести всплывающие подсказки и установить номер активной по умолчанию страницы, необходимо выбрать команду Rename (рис. 49), в результате которой появляется диалоговое окно, где устанавливаются перечисленные свойства (рис. 50 и 51).

Рис. 50. Установление свойств вкладки

Пример 25. Создать форму, включающую в себя ряд вкладок (страниц), содержащих вопросы некоторого теста. На каждой странице находятся очередной вопрос и кнопка «Ответ», фиксирующая выбор правильного (неправильного) ответа. После перехода на следующую страницу (щелчок по корешку страницы с соответствующим именем) действия повторяются. Итоговая страница содержит кнопку «Результат», которая выводит правильность ответов и сумму набранных баллов (1 правильный ответ = 1 балл).

Рис. 51. Свойства в действии

Создать программу, выполняющую все требования примера.

Технология выполнения

1. Запустите приложение Word и сохраните документ.

2. Перейдите в редактор VBA и создайте форму, содержащую 4 страницы (рис. 52).

Рис. 52. Первая страница теста

3. Оформите первую страницу (рис. 52) и обработайте кнопку «Ответ».

Dim a As Integer

Private Sub CommandButton1_Click

If OptionButton3.Value = True Then

a = a + 1

Label11.Caption = «Ответ верен»

Else

Label11.Caption = «Oтвет неверен»

End If

End Sub

4. Оформите вторую страницу теста (рис. 53) и обработайте кнопку «Ответ».

Private Sub CommandButton2_Click

If OptionButton5.Value = True Then

a = a + 1

Label12.Caption = «Ответ верен»

Else

Label12.Caption = «Ответ неверен»

End If

End Sub

Рис. 53. Вторая страница теста

5. Оформите третью страницу теста (рис. 54) и обработайте кнопку «Ответ».

Рис. 54. Третья страница теста

Private Sub CommandButton3_Click

If OptionButton10.Value = True Then

a = a + 1

Label13.Caption = «Ответ верен»

Else

Label13.Caption = «Ответ неверен»

End If

End Sub

6. Оформите четвертую страницу теста (рис. 55) и обработайте кнопку «Результат».

Private Sub CommandButton4_Click

Label15.Caption = "вы набрали " & a & «балл(а)»

End Sub

Рис. 55. Итоговая страница теста

Примечание. Напоминаем, что все предлагаемые листинги примерные и их можно и нужно редактировать по своему усмотрению.

7. Откомпилируйте программу и запустите на выполнение.

Полоса прокрутки ScrollBar

Элемент управления ScrollBar представляет собой вертикальную или горизонтальную полосу, по краям которой расположены кнопки прокрутки, а внутри перемещается бегунок. Значение Value, устанавливаемое в полосе прокрутки или возвращаемое ей, – число, определяемое положением бегунка и границами, определенными в свойствах Min и Мах. Рекомендуемые значения этих границ – от –32 767 до + 32 767 (по умолчанию установлен диапазон [0, 32 767]).

Обычно полоса прокрутки используется в паре с другим элементом управления (textbox), в котором она может отображать или от которого может получать свое значение.

Свойства полосы прокрутки следующие.

Горизонтальная или вертикальная ориентация полосы прокрутки определяется свойством orientation. При его значении по умолчанию fmorientationauto = –1, ориентация полосы определяется автоматически в зависимости от ее размера по горизонтали и вертикали (больший размер задает ориентацию). Значение fmorientationvertical = 0 задает вертикальную ориентацию полосы, fmorientationhorizontal = 1 – горизонтальную.

Свойства largechange и smallchange определяют, на сколько изменится значение value при одном щелчке поверхности полосы между кнопкой прокрутки и бегунком в первом случае и при щелчке кнопки прокрутки – во втором. Эти же свойства указывают, на сколько при этом смещается бегунок. По умолчанию оба свойства равны 1. Рекомендуемая область значений обоих свойств – от –32,767 до 32,767.

Свойство delay (задержка) определяет в миллисекундах время, через которое последовательно возникают события change, если пользователь непрерывно щелкает кнопку прокрутки или левую кнопку мыши, указывающей на полосу прокрутки. По умолчанию устанавливается значение в 50 миллисекунд.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT