«Это разумный противник? И противник ли?». — Юноша вдруг засомневался в необходимости драки. Вдруг в Бездне Финитума тоже живут разумные расы, как и в Невегроде. Маловероятно, что они связаны друг с другом, так что не стоит нарушать законы нового места.
— Я просто путник. Вы здесь живете? — Аид пробует наладить контакт, а потом не может ничего выговорить из–за брошенного ножа. Эльф безошибочно определил местоположение Аида, метнул нож и попал прямо в горло. Одежду Аида заливает кровь, а в горле булькает, пока тело медленно сползает по стене. Потом Аид очнулся у последнего дерева.
— Вот ведь дерьмо. Договорился, блин. — Массирует горло юноша и смотрит на системное сообщение:
Получен новый титул: «Идущий вопреки року».
Глава 42
Аид с интересом смотрит на полученный титул. Как обычно, такие вещи происходят неожиданно, так как списка титулов РПГ-оболочка не показывает.
Название: Идущий вопреки року
Описание: выдается тому, кто умрет 100 раз на пути к цели. Открывает доступ к уникальному навыку «Неподверженность року (ур.1)» и уникальной способности «Прикосновение неизбежности (ур.1)».
Юноша хлопает глазами на получение сразу двух уникальных умений. «Кто–нибудь вообще получал такой титул? Такой титул может быть только у того, у кого тоже есть способности к воскрешению, и этот кто–то будет продираться сквозь смерти». После Аид открывает новые описания:
Навык: Неподверженность року (ур.1)
Описание: пользователь получает иммунитет к воздействию на поля вероятности. Судьба владельца навыка закрыта от чтения кем угодно, а также не может быть предопределена.
Название: Прикосновение неизбежности (ур.1)
Описание: способность позволяет наводнить пространство вокруг образами мучительных смертей и предсмертного ужаса. Кого–то это деморализует, а слабых может даже убить от испуга.
На первый взгляд уникальные умения кажутся невероятными, правда, Аид совершенно не понимает смысла первого навыка. «А что такое моя судьба и как её можно посмотреть?», — этого юноша не знает, поэтому решает не заморачиваться. Сейчас нужно продолжить путешествие по Бездне Финитума и разобраться с пещерными эльфами.
Точнее, Аид не собирается устраивать геноцид, хотя бросок ножа на попытку наладить контакт до сих пор вызывает раздражение. Юноша встает, берет в руку посох и начинает двигаться к месту последней смерти. Когда Аид доходит до туда, то пещерного эльфа уже нет, что вполне очевидно. Он так старался сбежать, что вряд ли бы остался на посту.
Аид продолжает двигаться вперед и скоро попадает в настоящий лабиринт. Страх заблудиться снова заползает в душу, так как тут столько ходов и ответвлений, что глаза разбегаются. «Так, перед тем, как туда лезть, мне все же нужно что–то для таких ситуаций». Так что не грех потратить еще пять очков навыков, чтобы взять «Продвинутое ориентирование (ур.1)», которое позволит не заблудиться даже в таких подземных хитросплетениях, не говоря уже о каких–нибудь лесах или чем–то похожем.
Навык сразу включается в работу, и Аид буквально начинает молиться на него. Сейчас ловит себя на мысли, что легко помнит каждый свой шаг, что он сделал на предыдущих участках. Настолько хорошо, что мысленно может построить схему уже изученных участков. По мере изучения ходов сразу понимает, куда поворачивает, и где это место находится относительно уже пройденного пути. Таким образом заплутать невозможно, как и ходить кругами.
Вот только навык не позволяет видеть то, чего еще Аид не видел, так что изучать подземелье все же придется. «Анализ мира» стал второго уровня, когда Аид продолжил с его помощью искать спрятавшихся врагов. Уже в курсе, что пещерные эльфы могут идеально сливаться с обстановкой, так что больше его не проведут. А навык анализа тем временем стал различать новые объекты. Например, может показать на едва заметные следы, правда, со скупым описанием: «Следы чьих–то ног».