Аид снова начинает бегать по залу, что превратился в поле с препятствиями в виде ям и камней. Пришлось потратить немного маны, чтобы создать область Первородной Тьмы и активировать Проводника, с помощью которого Аид получает прибавку к характеристикам. Юноша ловит определенный момент, и он настает, когда враг проносится над головой из–за того, что Аид прыгнул в яму вместо прыжка через неё.
Монстр тут же остановился, развернулся и сиганул следом, зная, что бежать жертве больше некуда. Но Аид не собирается бежать: между посохом в правой руке и левой ладонью вращается абсолютно черный диск. Полоска маны сгорает моментально, следом приходит черед полоски выносливости и, наконец, даже здоровье достигает нуля. И вместе с этим черная сфера резко расширяется, уничтожая всё, что угодило в нее.
В следующий момент Аид открывает глаза под деревом, но в голове нет разочарованных мыслей. Напротив, всё сработало так, как задумывалось.
Название: «Черная дыра» (ур.1)
Описание: создает в пространстве аналог черной дыры, что может уничтожить почти что угодно. Однако маг в процессе отдает за это саму жизнь.
Ультимативная способность, с помощью которой маг жертвует собственной жизнью, чтобы забрать врага с собой на тот свет. Именно поэтому перед ударом у Аида все три полоски вышли в ноль. Вот только у юноши есть особенное преимущество, которое ломает суть заклятья — он все равно воскреснет.
Можно лишь радоваться собственной идее, но почему–то нет сообщений с опытом за убийство врага. С волнением в груди Аид возвращается в зал и раскрывает рот. Зал теперь стал в два раза больше, одни лишь двери даже не дрогнули. Заклятье оказалось таким мощным, что большой объем подземных пород просто куда–то исчез. Вероятно, провалился в черную дыру. «Может, и монстр туда же попал?». — Размышляет Аид, а потом заглядывает в огромную яму, что теперь заменяет пол.
— Ага! — Юноша видит, что «краснокожий» каким–то образом выжил, но лишился всего тела, кроме головы, левого плеча и части груди. Враг смотрит на Аида, но уже явно ничего сделать не может. На всякий случай Аид спускается с другой стороны и осторожно подходит к поверженному противнику. После вынимает потрепанный меч из ножен, открывает каналы VCS и наносит добивающий удар. Через минуту всё кончено.
— А–а–а! — Аид орет, никого не стесняясь. Хотя, никого вокруг и нет. Чувство эйфории переполняет тело, ведь сделано дело, которое казалось просто невозможным. «А еще можно считать, что я прошел обряд инициации, и могу считаться по–настоящему взрослым».
Повышение уровня: 30 → 40.
Получено 20 очков характеристик.
Получено 4 очка способностей.
Получено 4 очка навыков.
За убийство этого сложного противника Аид получил сразу десять уровней, что выглядит просто невероятно! А следом распахиваются ворота в настоящую Бездну Финитума, если то странное существо не врало. А вот, кстати, и оно. Снова курит в идеально чистом и выглаженном деловом костюме. Существо с щупальцами легонько апплодирует Аиду.
— Неплохо. Ты справился с испытанием, даже года не прошло.
— И что теперь? Я могу войти в Бездну Финитума?
— Конечно можешь. Но позволь дать совет: впереди ты встретишься с врагами, которые будут намного сильнее того, что сейчас был перед тобой. Не расслабляйся и не задирай нос.
— Спасибо за совет. — Аид выбирается из ямы и встает перед проходом дальше. — Но кто ты вообще такой?
— Не думаю, что ты можешь заплатить мне за такую информацию. — Собеседник тушит бычок.
— Какие мы деловые. И везде так: хочешь чего–то — плати.
— Результат, полученный даром, мало ценится. А вот если пройдешь достаточно глубоко, то однажды сможешь задать мне этот вопрос еще раз, если не найдешь кого–то знающего.
— А ты можешь сказать, действительно ли из Бездны Финитума есть проходы в другие миры? Смогу ли я вернуться в родной мир?
— Это не секрет. Отсюда действительно можно попасть в мир, откуда ты пришел в Невегрод.
— Ну, тогда я пошел.
Аид начинает идти, но через пять шагов оборачивается. Собеседник вновь пропал, а ворота медленно закрываются. Обратно пути нет, хотя его будто изначально не было, темный тупик сменил ворота. Аид оборачивается, но перед тем, как отправляться навстречу новым приключениям, решает закончить вопрос с прокачкой. Очевидно, что дальше могут встретиться серьезные противники, поэтому стоит быть осторожнее.
Все очки характеристик юноша снова вкладывает в Интеллект, так все заклятья пассивно будут получаться сильнее. Потом нужно будет подкачать физическую силу, чтобы лучше управляться в ближнем бою.
Физическая сила: 30
Ловксть: 38
Выносливость: 53
Интеллект: 82 (+20)