Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Когда пользователь нажимает кнопку мыши, программа проверяет, есть ли незавершенная кривая. Если таких кривых нет, начинается создание новой кривой. До тех пор. пока пользователь не отпустит кнопку мыши, рисуется резиновая прямая. Эта прямая становится заготовкой для новой незавершенной кривой.

Если в момент нажатия кнопки мыши незавершенная кривая уже существует, координаты мыши сравниваются с координатами опорных и концевых точек и, если они оказываются достаточно близки к одной из них, дальнейшее перемещение мыши (при удерживании кнопки) приводит к перемещению соответствующей точки и перерисовке кривой в новом положении. Изменение типа линии и/или способа построения отражается на незавершенной кривой — она немедленно перерисовывается в соответствии с новыми параметрами.

При нажатии кнопки Завершить незавершенная кривая рисуется уже не на самой форме, а на растре, содержащем фон. После этого кривая перестает существовать как кривая и становится набором пикселов на фоновой картинке, а программа вновь переходит в режим, когда нажатие кнопки мыши интерпретируется как создание новой кривой.

Реализацию интерактивной кривой в данном случае иллюстрирует листинг 1.61.

Листинг 1.61. Реализация интерактивной кривой

const

 // чтобы перемещать точку кривой, пользователь должен попасть мышью

 // в некоторую ее окрестность. Константа RectSize задает размер этой

 // окрестности

 RectSize = 3;

type

 // Тип TDragPoint показывает, какую точку перемещает пользователь:

 // ptNone — пользователь пытается тянуть несуществующую точку

 // ptFirst - пользователь перемещает вторую точку "резиновой" прямой

 // ptBegin - пользователь перемещает начало кривой

 // ptInter1, ptInter2 - пользователь перемещает промежуточные точки

 // ptEnd - пользователь перемещает конец кривой

 TDragPoint = (dpNone, dpFirst, dpBegin, dpInter1, dpInter2, dpEnd);

 TCurveForm = class(TForm)

  BtnEnd: TButton;

  RGroupType: TRadioGrour;

  RGroupDrawMethod: TRadioGroup;

  procedure FormCreate(Sender: TObject);

  procedure FomMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

  procedure FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

  procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

  procedure FormPaint(Sender: TObject);

  procedure BtnEndClick(Sender: TObject);

  procedure RGroupTypeClick(Sender: TObject);

  procedure FormDestroy(Sender: TObject);

 private

  // Если FNewLine = True, незавершённых кривых нет, и при нажатии на

  // кнопку мыши начинает рисоваться новая кривая.

  // Если FNewLine = False, есть незавершенная кривая, и нажатия мыши

  // интерпретируются как попытки ее редактирования

  FNewLine: Boolean;

  // Поле FDragPoint указывает, какую точку перемещает пользователь

  FDragPoint: TDragPoint;

  // Поле FCurve хранит координаты незавершенной кривой

  FCurve: TCurve;

  // FBack - фоновый рисунок с завершенными кривыми

  FBack: TBitmap;

  // FCounter - счетчик точек, использующийся при рисовании отрезков

  // с помощью LineDDA

  FCounter: Integer;

  // FDX, FDY - смещения относительно координаты точки кривой для

  // рисования поперечной полосы

  FDX, FDY: Integer;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT