Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

 begin

  Canvas.Pen.Style := psSolid;

  Canvas.Pen.Width := 1;

  Canvas.Pen.Color := clBlue;

  Canvas.MoveTo(X - CurveForm.FDX, Y - CurveForm.FDY);

  Canvas.LineTo(X + CurveForm.FDX, Y + CurveForm.FDY);

 end;

 // Плакатное перо

 2: begin

  Canvas.Pen.Style := psSolid;

  // Предположим, некоторая точка прямой имеет координаты (X, Y),

  // а соседняя с ней - координаты (Х+1, Y-1). Тогда при проведении

  // через эти точки наклонной линии одинарной ширины между ними

  // останутся незаполненные точки, как на шахматной доске.

  // Поэтому потребовалось увеличить толщину пера

  Canvas.Pen.Width := 2;

  Canvas.Pen.Color := clBlack;

  Canvas.MoveTo(X - 5, Y - 5);

  Canvas.LineTo(X + 6, Y + 6);

 end;

 // Цепочка

 3: begin

  case CurveForm.FCounter mod 15 of

  0: begin

   Canvas.Pen.Style := psSolid;

   Canvas.Pen.Width := 1;

   Canvas.Pen.Color := clBlack;

   Canvas.Brush.Style := bsClear;

   Canvas.Ellipse(X - 5, Y - 5, X + 6, Y + 6);

  end;

  2..13: Canvas.Pixels[X, Y] := clBlack;

  end;

 end;

 end;

 Inc(CurveForm.FCounter);

end;

procedure TCurveForm.DrawCurve(Canvas: TCanvas);

var

 LCurve: TCurve;

 I, Size: Integer;

 PtBuf: array of TPoint;

 TpBuf: array of Byte;

 L: Extended;

begin

 // LCurve хранит координаты начала и конца кривой и ее

 // опорных точек. Если включен режим рисования по опорным

 // точкам, LCurve совпадает с FCurve, если включен режим

 // рисования по точкам кривой, опорные точки LCurve[1]

 // и LCurve[2] рассчитываются по приведенным в книге

 // формулам на основании точек FCurve

 LCurve := FCurve;

 if RGroupDrawMethod.ItemIndex = 1 then

 begin

  LCurve[1].X :=

   Round((-5 * FCurve[0].X + 18 * FCurve[1].X -

   9 * FCurve[2].X + 2 * FCurve[3].X) / 6);

  LCurve[1].Y :=

   Round((-5 * FCurve[0].Y + 18 * FCurve[1].Y -

   9 * FCurve[2].Y + 2 * FCurve[3]-Y) / 6);

  LCurve[2].X :=

   Round((2 * FCurve[0].X - 9 * FCurve[1].X +

   18 * FCurve[2].X - 5 * FCurve[3].X) / 6);

  LCurve[2].Y :=

   Round((2 * FCurve[0].Y - 9 * FCurve[1].Y +

   18 * FCurve[2].Y - 5 * FCurve[3].Y) / 6);

 end;

 // Создаем траекторию на основе кривой

 BeginPath(Canvas.Handle);

 Canvas.PolyBezier(LCurve);

 EndPath(Canvas.Handle);

 // Аппроксимируем траекторию отрезками прямых

 FlattenPath(Canvas.Handle);

 // Получаем число точек траектории. Так как сами точки никуда

 // пока не копируются, в качестве фиктивного буфера можно указать

 // любую переменную. В данном случае - переменную I

 Size := GetPath(Canvas.Handle, I, I, 0);

 // Выделяем память для хранения координат и типов точек траектории

 SetLength(PtBuf, Size);

 SetLength(TpBuf, Size);

 // Получаем координаты и типы точек. Типы точек нас в данном случае

 // не интересуют: у первой точки будет тип PT_MOVETO,

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT