Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

function GetRgnBox(RGN: HRGN; var p2: TRec): Integer;

Такая замена целесообразна в том случае, если значение параметра не может быть нулевым указателем, потому что при использовании var передать такой указатель будет невозможно. Нулевой указатель в C/C++ обозначается константой NULL. NULL и 0 в этих языках взаимозаменяемы, поэтому в справке можно и про целочисленный параметр встретить указание, что он может быть равен NULL.

И наконец, если не удается понять, как функция, описанная в справке, должна быть переведена на Паскаль, можно попытаться найти описание этой функции в исходных текстах модулей, поставляемых вместе с Delphi. Эти модули находятся в каталоге $(DELPHI)\Source\RTL\Win (до Delphi 7) или $(BDS)\Source\Win32\RTL\Win (BDS 2006 и выше). Можно также воспользоваться подсказкой, которая всплывает в редакторе Delphi после того, как будет набрано имя функции.

Если посмотреть справку, например, по функции GetSystemMetrics, то видно, что эта функция должна иметь один целочисленный параметр. Однако далее в справке предлагается при вызове этой функции подставлять в качестве параметра не числа, a SM_ARRANGE, SM_CLEANBOOT и т.д. Подобная ситуация и со многими другими функциями Windows API. Все эти SM_ARRANGE, SM_CLEANBOOT и т.д. являются именами числовых констант. Эти константы описаны в том же модуле, в котором описана функция, использующая их, поэтому можно не выяснять численные значения этих констант, а указывать при вызове функций их имена, например, GetSystemMetrics(SM_ARRANGE);. Если по каким-то причинам все-таки потребовалось выяснить численные значения, то в справочной системе их искать не стоит — их там нет. Их можно узнать из исходных текстов модулей Delphi, в которых эти константы описаны. Так, например, просматривая Windows.pas, можно узнать, что SM_ARRANGE = 56.

В справке, поставляемой вместе с Delphi до 7-й версии включительно, в описании многих функций Windows API вверху можно увидеть три ссылки: QuickInfo, Overview и Group. Первая дает краткую информацию о функции: какой библиотекой реализуется, в каких версиях Windows работает и т.п. (напоминаю, что к информации о версиях в этой справке нужно относиться очень критично). Overview — это обзор какой-то большой темы. Например, для любой функции, работающей с растровыми изображениями, обзор будет объяснять, зачем в принципе нужны эти самые растровые изображения и как они устроены. Страница, на которую ведет ссылка Overview обычно содержит весьма лаконичные сведения, но, нажав кнопку >>, расположенную в верхней части окна, можно получить продолжение обзора. И, наконец, Group. Эта ссылка приводит к списку всех функций, родственных данной. Например, для функции CreateRectRgn группу будут составлять все функции, имеющие отношение к регионам. Если теперь нажимать на кнопку <<, то будут появляться страницы с кратким описанием возможных применений объектов, с которыми работают функции (в приведенном примере — описание возможностей регионов). Чтобы читать их в нормальной последовательности, лучше всего нажать на кнопку << столько раз, сколько возможно, а затем пойти в противоположном направлении с помощью кнопки >>.

MSDN (а также справка BDS 2006 и выше) предоставляет еще больше полезной информации. В нижней части описания каждой функции есть раздел Requirements, в котором написано, какая библиотека и какая версия Windows требуется для ее использования. В самом низу описания функции расположены ссылки See also. Первая ссылка — обзор соответствующей темы (например, для уже упоминавшейся функции CreateRectRgn — она называется Regions Overview). Вторая список родственных функций (Region Functions в данном случае). Она ведет на страницу, где перечислены все функции, родственные выбранной. После этих двух обязательных ссылок идут ссылки на описание функций и типов, которые обычно используются совместно с данной функцией.

Основные типы, константы и функции Windows API объявлены в модулях Windows и Messages. Но многие функции объявлены в других модулях, которые не подключаются к программе по умолчанию, программист должен сам выяснить, в каком модуле находится требуемый ему идентификатор, и подключить этот модуль. Ни справка, поставляемая с Delphi, ни MSDN, разумеется, не могут дать необходимую информацию. Чтобы выяснить, в каком модуле объявлен нужный идентификатор, можно воспользоваться поиском по всем файлам с расширением pas, находящимся в папке с исходными кодами стандартных модулей. Этим методом можно, например, выяснить, что весьма популярная функция ShellExecute находится в модуле ShellAPI, CoCreateInstance — в модуле ActiveX (а также в модуле Ole2, оставленном для совместимости со старыми версиями Delphi).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT