Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Для передачи символов чаще всего используется тип TCHAR. Windows поддерживает две кодировки: ANSI (1 байт на символ) и Unicode (2 байта на символ; о поддержке Unicode в Windows мы будем говорить далее). Тип CHAR соответствует символу в кодировке ANSI, WCHAR — Unicode. Для программ, которые используют ANSI, тип TCHAR эквивалентен типу CHAR, для использующих Unicode — WCHAR. В Delphi нет прямого аналога типу TCHAR. Программист сам должен следить за тем, какой символьный тип требуется в данном месте. Строки в Windows API передаются как указатели на цепочку символов, завершающихся нулем. Поэтому указатель на TCHAR может указывать как на единичный символ, так и на строку. Чтобы было легче разобраться, где какой указатель, в Windows API есть типы LPTCHAR и LPTSTR. Они эквивалентны друг другу, но первый принято использовать там, где требуется указатель на одиночный символ, а второй — на строку. Если строка передается в функцию только для чтения, обычно используют указатель на константу, т.е. тип LPCTSTR. В Delphi это соответствует PChar для ANSI и PWideChar для Unicode. Здесь следует отметить особенность записи строковых литералов в языках C/C++. Символ \ в литерале имеет специальное значение: после него идет один или несколько управляющих символов. Например, \n означает перевод строки, \t — символ табуляции и т.п. В Delphi таких последовательностей нет, поэтому при переводе примеров из MSDN следует явно писать коды соответствующих символов. Например, литерал "а\nb" в Delphi превращается в 'a\'#13'b'. После символа \ может идти число — в этом случае оно трактуется как код символа, т.е. литерал "a\0b9" в C/C++ эквивалентен литералу 'а'#0'b'#9 в Delphi. Если нужно, чтобы строковый литерал включал в себя сам символ \, его удваивают, т.е. литерал "\\" в C++ соответствует '\' в Delphi. Кроме того, в примерах кода, приведенных в MSDN, можно нередко увидеть, что строковые литералы обрабатываются макросами TEXT или _T, которые служат для унификации записи строковых литералов в кодировках ANSI и Unicode. При переводе такого кола на Delphi эти макросы можно просто опустить. С учетом сказанного такой, например, код (взят из примера использования Named pipes):

LPTSTR lpszPipename = TEXT("\\\\.\\pipe\\mynamedpipe");

на Delphi будет выглядеть так:

var

 lpszPipeName: PChar;

...

lpszPipeName:= '\\.\pipe\mynamedpipe';

Большинство названий типов из левой части табл. 1.1 в целях совместимости описаны в модуле Windows, поэтому они допустимы наравне с обычными типами Delphi. Кроме этих типов общего назначения существуют еще специальные. Например, дескриптор окна имеет тип HWND, первый параметр сообщения — тип WPARAM (в старых 16-разрядных Windows он был эквивалентен типу Word, в 32-разрядных — LongInt). Эти специальные типы также описаны в модуле Windows.

Записи (record) в C/C++ называются структурами и объявляются с помощью слова struct. Из-за особенностей описания структур на языке С структуры в Windows API получают два имени: одно основное имя, составленное из главных букв, которое затем и используется, и одно вспомогательное, получающееся из основного добавлением префикса tag. Начиная с четвертой версии Delphi приняты следующие правила именования таких типов: простое и вспомогательное имена остаются без изменений и еще добавляется новое имя, получающееся из основного присоединением общеупотребительного в Delphi префикса T. Например, в функции CreatePenIndirect одни из параметром имеет тип LOGPEN. Это основное имя данного типа, а вспомогательное — tagLOGPEN. Соответственно, в модуле Windows определена запись tagLOGPEN и ее синонимы — LOGPEN и TLogPen. Эти три идентификатора в Delphi взаимозаменяемы. Вспомогательное имя встречается редко, программисты, в зависимости от личных предпочтений, выбирают либо основное имя типа, либо имя с префиксом T.

Описанные здесь правила именования типов могут внести некоторую путаницу при использовании VCL. Например, для описания растра в Windows API определен тип BITMAP (он же— tagBITMAP). В Delphi соответствующий тип имеет еще одно имя — TBitmap. Но такое же имя имеет класс TBitmap, описанный в модуле Graphics. В коде, который Delphi создает автоматически, модуль Graphics находится в списке uses после модуля Windows, поэтому идентификатор TBitmap воспринимается компилятором как Graphics.TBitmap, а не как Windows.TBitmap. Чтобы использовать Windows.ТBitmap, нужно явно указать имя модуля или воспользоваться одним из альтернативных имен. В более ранних версиях Delphi были другие правила именования типов. Например. в Delphi 2 существовал тип BITMAP, но не было TBitmap и tagBITMAP, а в Delphi 3 из этих трех типов был только TBitmap.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT