Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

Примечание

Здесь следует отметить некоторую путаницу в терминах. В англоязычной справке есть слово module, служащее для обозначения файла, отображенного в адресное пространство процесса, т.е., в первую очередь, exe-файла, породившего процесс, и загруженных им DLL. И есть слово unit, которое обозначает модуль в Delphi и которое также переводится как модуль. Ранее мы говорили о модулях как об отображаемых в адресное пространство файлах — это они имеют дескрипторы. Модули Delphi не являются системными объектами и дескрипторов не имеют.

Дескриптор модуля, загруженного в память, можно получить с помощью функции GetModuleHandle. Функция LoadLibrary в случае успешного завершения также возвращает дескриптор загруженной DLL. Кроме того, Delphi предоставляет две переменные: MainInstance из модуля System и HInstance из модуля SysInit (оба этих модуля подключаются к программе автоматически, без явного указания в списке uses). MainInstance содержит дескриптор exe-файла, породившего процесс, HInstance — текущего модуля. В исполняемом файле MainInstance и HInstance равны между собой, в DLL HInstance содержит дескриптор самой библиотеки, а MainIstance — загрузившего ее главного модуля.

Каждое окно в Windows привязывается к какому-либо модулю (в Windows 9х/МЕ необходимо явно указать дескриптор этого модуля. NT 2000 ХР определяет модуль, из которого вызвана функция создания окна, автоматически). Соответственно, оконные классы делятся на локальные и глобальные: окна локальных классов может создавать только тот модуль, в котором находится оконная процедура класса, глобальных — любой модуль данного приложения. Будет ли класс локальным или глобальным, зависит от значений полей TWndClassEx при регистрации класса.

Оконный класс, к которому принадлежит окно, указывается при его создании. Это может быть зарегистрированный ранее класс или один из системных классов. Системные классы — это 'BUTTON', 'COMBOBOX', 'EDIT', 'LISTBOX', 'MDICLIENT', 'SCROLLBAR' и 'STATIC'. Назначение этих классов понятно из их названий (класс 'STATIC' реализует статические текстовые или графические элементы, т.е. не реагирующие на мышь и клавиатуру, но имеющие дескриптор). Кроме этих классов существуют также классы из библиотеки ComCtl32.dll, они тоже доступны всем приложениям без предварительной регистрации (подробнее об этих классах можно узнать в MSDN в разделе Common Controls Reference).

Для окон в обычном понимании этого слова готовых классов не существует, их приходится регистрировать самостоятельно. В частности, VCL для форм регистрирует оконные классы, имена которых совпадают с именами соответствующих классов VCL.

Кроме имени, класс включает в себя другие параметры, такие как стиль, кисть и т.д. Они подробно перечислены в справке.

Для создания окна служат функции CreateWindow и CreateWindowEx. При создании окна в числе других параметров задается модуль, к которому оно привязано, имя оконного класса, стиль и расширенный стиль. Последние два параметра определяют поведение конкретного окна и не имеют ничего общего со стилем класса. Результат работы этих функций — дескриптор созданного ими окна.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT