Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

2. Можно создать собственный метод обработки сообщения и поместить указатель на него в свойство WindowProc. При этом старый указатель обычно запоминается, т.к. новый обработчик обрабатывает лишь некоторые сообщения, а остальные передает старому. Достоинство этого способа — то, что метод, указатель на который помещается в WindowProc, не обязан принадлежать тому компоненту, сообщения которого перехватываются. Это позволяет, во-первых, создавать компоненты, которые влияют на обработку сообщений родительскими формами, а во-вторых, реализовывать нестандартную обработку сообщений стандартными компонентами, не порождая от них наследника.

3. При написании нового компонента можно перекрыть виртуальный метод WndProc и реализовать обработку нужных сообщений в нем. Это позволяет компоненту перехватывать сообщения в самом начале цепочки (за исключением внешних обработчиков, установленных с помощью свойства WindowProc — здесь разработчик компонента не властен).

4. Наиболее удобный способ самостоятельной обработки событий — написание их методов-обработчиков. Этот способ встречается чаще всего. Его недостатком является то, что номера обрабатываемых сообщений должны быть известны на этапе компиляции. Для системных сообщений и внутренних сообщений VCL это условие выполняется, но далее мы будем говорить об определяемых пользователем сообщениях, номера которых в некоторых случаях на этапе компиляции неизвестны. Обрабатывать такие сообщения с помощью методов с директивой невозможно.

5. Для перехвата сообщений, которые не были обработаны с помощью методов-обработчиков, можно перекрыть виртуальный метод.

6. И наконец, можно написать оконную процедуру и поместить указатель на нее в свойство DefWndProc. Этот способ по своим возможностям практически эквивалентен предыдущему, но менее удобен. Однако предыдущий способ пригоден только для создания собственного компонента, в то время как DefWndProc можно изменять у экземпляров существующих классов. Напомним, что этот способ не подходит для форм, у которых FormStyle = fsMDIForm, т.к. такие формы игнорируют значение свойства DefWndProc.

Для перехвата сообщений неоконных визуальных компонентов допустимы все перечисленные способы, за исключением первого и последнего.

Метод WndProc оконного компонента транслирует сообщения от мыши неоконным визуальным компонентам, родителем которых он является. Например. если положить на форму компонент TImage и переопределить у этой формы метод для обработки сообщения WM_LBUTTONDOWN, то нажатие кнопки мыши над TImage не приведет к вызову этого метода, т.к. WndProc передаст это сообщение в TImage, и Dispatch не будет вызван. Но если переопределить WndProc или изменить значение свойства WindowProc (т.е. использовать второй или третий метод перехвата), то можно получать и обрабатывать и те "мышиные" сообщения, которые должны транслироваться неоконным дочерним компонентам. Это общее правило: чем раньше встраивается собственный код в цепочку обработки сообщений, тем больше у него возможностей. Как мы уже говорили, начиная с BDS 2006 появился еще один способ перехвата сообщений — перекрытие метода PreProcessMessage. Этот способ нельзя ставить в один ряд с перечисленными ранее шестью способами, т.к. он имеет два существенных отличия от них. Во-первых, с помощью этого способа перехватываются все сообщения, попавшие в петлю сообщений, а не только те, которые посланы конкретному компоненту, из-за чего может понадобиться дополнительная фильтрация сообщений. Во-вторых, метод PreProcessMessage перехватывает сообщения, попавшие в петлю сообщений, а не в оконную процедуру компонента. С одной стороны, это даёт возможность перехватывать те сообщения, которые метод Аррlication.ProcessMessage не считает нужным передавать в оконную процедуру, но с другой стороны, не позволяет перехватывать те сообщения, которые окно получает, минуя петлю сообщений (например, те, которые отправлены с помощью SendMessage или Perform). По этим причинам область применения данного способа совсем другая, чем у способов, связанных с внедрением кода в оконную процедур. Перекрытие PreProcessMessage сопоставимо, скорее, с использованием события Application.OnMessage.

Различные способы перехвата сообщений иллюстрируются рядом примеров на прилагающемся к книге компакт-диске: использование свойства WindowProc показано в примерах Line, CoordLabel и PanelMsg, перекрытие метода WndProc — в примере NumBroadcast, создание метода для обработки сообщения — в примере ButtonDel.

<p>1.1.9. Сообщения, определяемые пользователем</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT