Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

TMessage = packed record

 Msg: Cardinal;

 case Integer of

 0: (

  WParam: LongInt;

  LParam: LongInt;

  Result: LongInt);

 1: (

  WParamLo: Word;

  WParamHi: Word;

  LParamLo: Word;

  LParamHi: Word;

  ResultLo: Word;

  ResultHi: Word);

end;

Поле Msg содержит номер сообщения, поля WParam и LParam — значение одноименных параметров сообщения. Поле Result — выходное: метод, осуществляющий окончательную обработку сообщения, заносит в него то значение, которое должна вернуть оконная процедура. Поля с суффиксами Lo и Hi позволяют обращаться отдельно к младшему и старшему словам соответствующих полей, что может быть очень полезно, когда эти параметры содержат пару 16-разрядных значений. Например, у сообщения WM_MOUSEREMOVE младшее слово параметра LParam содержит X-координату мыши, старшее — Y-координату. В случае обработки этого сообщения поле LParamLo будет содержать X-координату, LParamHi — Y-координату.

"Совместимыми" с TMessage можно назвать структуры, которые имеют такой же размер, а также параметр Msg, задающий сообщение. Эти структуры учитывают специфику конкретного сообщения. Их имена образуются из имени сообщения путем отбрасывания символа и добавления префикса T. Для уже упоминавшегося сообщения WM_MOUSEMOVE соответствующий тип выглядит, как показано в листинге 1.15.

Листинг 1.15. Тип TWMNCMouseMove

TWMNCMouseMove = packed record

 Msg: Cardinal;

 HitTest: LongInt;

 XCursor: SmallInt;

 YCursor: SmallInt;

 Result: LongInt;

end;

Параметр WParam переименован в HitTest, что лучше отражает его смысл в данном случае, а параметр LParam разбит на две 16-разрядных части: XCursor и YCursor.

Параметр метода для обработки сообщения имеет тип, соответствующий обрабатываемому сообщению (при необходимости можно описать свой тип), или тип TMessage. Таким образом, обработчик сообщения WM_MOUSEMOVE будет выглядеть так, как показано в листинге 1.16.

Листинг 1.16. Объявление и реализация метода для обработки сообщения WM_MOUSEMOVE

type

 TSomeForm = class(TForm)

 ...............

 procedure WMNCMouseMove(var Message: TWMNCMouseMove); message WM_NCMOUSEMOVE;

 ................

end;

procedure TSomeForm.WMNCMouseMove(var Message: TWMNCMouseMove);

begin

 ...............

 inherited; // Возможно, этот вызов не будет нужен

end;

Метод для обработки сообщения может выполнить ее полностью самостоятельно, тогда он не должен вызывать унаследованный метод обработки сообщения. Если же реакция предка на сообщение в целом устраивает разработчика, но нуждается только в дополнении, ключевое слово inherited позволяет вызвать унаследованный обработчик для данного сообщения. Таким образом, может образовываться целая цепочка вызовов унаследованных обработчиков одного и того же сообщения, каждый из которых выполняет свою часть обработки. Если у предков класса нет обработчика данного сообщения, директива inherited передает управление методу TObject.DetaultHandler. Вернемся к методу Dispatch. Он ищет среди обработчиков сообщения класса (собственных или унаследованных) метод для обработки сообщения, заданного полем Msg параметра Message и, если находит, передает управление ему. Если ни сам класс, ни его предки не содержат обработчика данного сообщения, то обработка передаётся методу DefaultHandler.

Метод DefaultHandler виртуальный, в классе TObject он не выполняет никаких действий, но наследники его переопределяют. Впервые он переопределяется в классе TControl для обработки сообщений, связанных с получением и установкой заголовка окна — WM_GETTEXT, WM_GETTEXTLENGTH и WM_SETTEXT. Напомним, что класс TControl является предком для всех визуальных компонентов, а не только оконных, и появление обработчика системных сообщений в этом классе — часть той имитации обработки сообщений неоконными компонентами, о которой мы уже говорили.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT